Drop Bear Bytes est de retour pour partager avec nous des informations sur le développement de Broken Roads. On rappelle que c’est un RPG narratif qui mêle exploration, combats stratégiques au tour par tour et choix philosophiques, le tout dans un environnement post-apocalyptique australien. Et il n’a toujours pas de date de sortie.
Tout d’abord, nous avons préparé un plus grand nombre de créatures que vous rencontrerez dans Broken Roads, des habituels animaux domestiques de la ferme à la faune plus « exotique » d’une Australie du futur post-apocalyptique. Voici notre cochon sauvage, modélisé par Bianca Roux, chef artistique, et texturé par Sara Laubscher, chef artiste environnement.
Nous avons également revu l’interface utilisateur dans son ensemble, en retravaillant presque tout ce qui concerne le combat depuis le début. Voici une photo de l’équipe lors d’une récente analyse artistique des icônes proposées pour certaines des compétences et capacités de Broken Roads. Personnellement, je suis un grand fan de l’icône « miffed »…
L’un de nos nouveaux développeurs, doyen baron, qui nous a rejoints en novembre, a plongé dans l’amélioration de nos systèmes de quêtes, d’expérience et de mise à niveau (des classiques quelque peu essentiels dans le genre RPG !) et les a amenés là où ils doivent être pour des choses passionnantes que nous voulons montrer un peu plus tard cette année.
Et voici un aperçu sans spoiler d’une conversation de fin de jeu écrite par notre directrice narrative, Leanne Taylor-Giles. Cet instantané d’une conversation est tiré de articy:draft, l’outil de conception narrative que nous utilisons pour Broken Roads, et donne un aperçu du niveau de réactivité et de choix dont disposent les joueurs en fonction de leurs décisions morales antérieures – ou immorales, si c’est votre truc. Chacun des nœuds bleus, violets, rouges ou jaunes correspond à un quadrant de la boussole morale. Le gris est un nœud de PNJ et le vert est une option de dialogue standard. Fait amusant : ce point de la conversation est environ trois fois plus grand qu’illustré ici…
Et enfin, un regard sur l’un des nouveaux intérieurs que l’équipe a terminé. Nous ne pourrions être plus satisfaits des progrès réalisés par l’équipe artistique, qui a porté ces environnements à une qualité supérieure. Les scènes sont plus belles que jamais et les nouveaux membres de l’équipe artistique – Thobile Simelane, modélisateur 3D et Kyle Zeeman, artiste de textures – créent de magnifiques objets pour peupler le monde. Une fois de plus, nous remercions notre artiste technique et VFX, Ryan Gee, pour les éclairages, les VFX et les touches finales qui lient le tout.
Pour résumer ce que nous vous avons traduit ci-dessous, il voudrait passer par une campagne participative pour sortir en août un DLC qui permettrait « peut être » de rebooster les ventes et les sauverait. Pour cela, il nous propose un questionnaire qui leur permettra de juger de leur capacité à poursuivre ou non. Il semble donc que leur avenir soit entre nos mains.
Pour ma part, je pense que ce studio indépendant, même s’il est encore jeune, a du potentiel et une volonté de bien faire, preuve en est de la sortie d’une traduction française, il n’y a pas très longtemps. Et devant la gravité de la situation, nous vous proposons le test en avance (il était prévu pour le 17 mars). Peut être que cela motivera certains à l’acheter.
Salut aventuriers,
Malheureusement, nous n’avons pas de bonnes nouvelles aujourd’hui. Nous étions vraiment heureux le 8 janvier lorsque Black Geyser a remporté la médaille de bronze dans la catégorie « Game of the Year Awards 2022 – Best RPG » sur RPGWatch, mais maintenant, les ténèbres approchent.
Si vous n’avez pas le temps de lire plus avant, veuillez passer directement à notre courte enquête Google.
Nous avons atteint un point où nous ne pouvons tout simplement pas continuer dans ces circonstances. Nous espérions que les soldes d’automne et d’hiver de Steam allaient renverser la vapeur, mais ce n’est pas le cas. Notre studio devra bientôt fermer ses portes, à moins que nous ne soyons en mesure d’organiser bientôt un Kickstarter réussi pour nous aider à terminer notre DLC pour Black Geyser. Ce DLC devrait sortir vers le mois d’août, ce qui donnerait un coup de fouet aux ventes de Black Geyser. Nous avons déjà un contenu substantiel terminé pour ce DLC, donc son développement ne se fera pas à partir de zéro.
Nos revenus sont actuellement incapables de soutenir ne serait-ce que le fonctionnement quotidien de l’équipe dans la situation économique actuelle en Europe. Nous avons réduit la taille de l’équipe au minimum, et optimisé tous les aspects du fonctionnement. Mais cela n’a pas suffi. Le jeu compte encore plus de 80 000 listes de souhaits, mais celles-ci n’ont pas encore produit de ventes substantielles. Les joueurs attendent peut-être une remise plus importante (50 % par exemple), mais ce n’est qu’une hypothèse (la remise de 40 % appliquée jusqu’à présent n’a pas fait de réelle différence dans les ventes).
Lorsque nous n’aurons plus de réserves, nous devrons nous séparer et fermer le studio. Cependant, cela ne mettra pas en danger la livraison des récompenses du crowdfunding et des localisations aux joueurs (comme les éditions en boîte et la traduction italienne). Nous avons prévu de les couvrir avec nos réserves.
Pourquoi Kickstarter est nécessaire
Une campagne Kickstarter réussie nous permettrait d’achever le développement d’un tout nouveau DLC pour Black Geyser (consultez les caractéristiques prévues du DLC). Une fois sorti, le DLC améliorera automatiquement les ventes de Black Geyser. Les contributeurs existants qui ont déjà précommandé l’add-on DLC de Black Geyser auparavant se verront offrir une autre récompense cool pour leur soutien dans le nouveau Kickstarter.
Terminer le développement du DLC nous aidera à surmonter les difficultés et à survivre à cette période d’obscurité temporaire. Les prévisions économiques locales pour le second semestre 2023 sont désormais prudemment optimistes, mais sans votre soutien pour le DLC, nous n’avons aucun moyen de survivre jusque-là. Votre soutien est une situation gagnant-gagnant, car il vous permet de précommander le DLC à un prix réduit.
Dans le cadre du développement du DLC, un Fixpack gratuit sera également créé pour Black Geyser (avec des fonctionnalités très attendues telles que les forteresses, le maniement double, des romances améliorées, ou l’option de voyager directement vers les donneurs de quêtes depuis le menu du journal – voir la liste complète). Lorsque le DLC sortira, cette mise à jour Fixpack autonome sera automatiquement livrée à tous les propriétaires du jeu de base. Les joueurs qui ne possèdent pas le DLC recevront également cette mise à jour gratuite sur Steam et sur Gog.
Après avoir créé le DLC et le Fixpack, nous prévoyons de réutiliser le moteur de jeu de Black Geyser pour créer une suite de Black Geyser et d’autres jeux inédits.
Nous avons créé une FAQ ci-dessous, et il y a également un questionnaire Google auquel nous vous demandons de répondre. Vos réactions à cette enquête permettront de décider si l’équipe peut rester ensemble ou si elle se sépare définitivement.
Questions fréquemment posées
Q : Cette situation difficile affecte-t-elle les récompenses Kickstarter (boîtes, livres, porte-clés, etc.) qui n’ont pas encore été livrées ?
R : Non, elles ne sont pas concernées. Toutes les récompenses Kickstarter seront livrées aux backers. Nous avons des réserves dédiées pour s’en assurer.
Q : Je ne sais pas grand-chose de vous. Pouvez-vous me parler de vous ?
R : Nous sommes une toute petite équipe indépendante, et Black Geyser a toujours été un effort communautaire. Sans le soutien des supporters et des fans, il n’existerait pas du tout. Parfois, nous recevons des commentaires de joueurs déçus qui semblent croire que nous sommes une entreprise indépendante de taille moyenne. Ce n’est pas le cas, et c’est certainement notre faute si nous avons créé des attentes exagérées avec Black Geyser pour certains joueurs. Cela dit, nous avons sincèrement cru en chacun des objectifs que nous avons fixés pour Black Geyser. C’est notre tout premier produit vidéoludique, et nous avons vraiment beaucoup appris de ce projet.
Q : Je comprends que la pire des issues est la fermeture irréversible de l’équipe et du studio de Black Geyser. Quelle est la meilleure issue si vous obtenez le soutien nécessaire de ma part dans vos prochains Kickstarters ?
R : Si vous décidez de nous soutenir, les résultats à court et à long terme seront les suivants : – Un tout nouveau DLC pour Black Geyser + un Fixpack gratuit contenant des fonctionnalités et des améliorations très attendues. – Une bien meilleure suite à Black Geyser, tenant compte des leçons que nous avons apprises. – Un RPG unique de style science-fiction/post-apocalyptique (l’histoire et les bases du monde existent déjà).
Q : Je suis sûr que vous avez acquis beaucoup d’expérience, mais les plans ci-dessus sont très ambitieux. Qu’est-ce qui vous fait croire que vous pouvez y arriver si je vous soutiens maintenant ?
R : Nous avons tiré plusieurs leçons de Black Geyser. Notamment des erreurs de conception et de gestion que nous ne referons plus. Nous avons juste besoin de votre aide pour amorcer le processus en soutenant le DLC sur Kickstarter ou PayPal. Ce tout nouveau DLC donnera une forte impulsion et une couverture médiatique au projet Black Geyser à nouveau, et ses revenus permettront à l’équipe de concevoir la suite (puis de préparer un autre Kickstarter pour la suite). Il existe un dicton selon lequel le succès engendre le succès. Alors que personne ne se soucie des anciens projets ou de ceux qui ont échoué, une suite de Black Geyser vraiment réussie permettra de réaliser d’autres projets (notamment un RPG unique de style science-fiction/post-apocalyptique). D’un autre côté, sans un Kickstarter pour un DLC maintenant, le bootstrapping et la survie sont impossibles, ce qui signifie que nous serons obligés de fermer définitivement. C’est une question de tout ou rien, de maintenant ou de jamais. Il n’y a pas de juste milieu.
Q : Vous venez de mentionner que vous voulez lancer un Kickstarter pour le DLC maintenant, puis un autre Kickstarter plus tard pour la suite de Black Geyser. Pourquoi ?
R : Le Kickstarter pour le DLC nous permet de terminer le développement du DLC et de le sortir. Le Kickstarter du DLC permet d’établir une base de contributeurs fraîche et active, qui sera également utile pour le Kickstarter de la suite. Le développement du DLC nous permet également d’acquérir une expérience précieuse que nous pourrons utiliser pour la suite.
Q : Je ne suis pas satisfait d’un certain nombre de choses dans Black Geyser. Il s’agit notamment des temps de chargement, de la qualité de vie, du manque de profondeur des personnages, de trop peu de romances, de cartes vides et ennuyeuses, d’un épilogue insatisfaisant et de beaucoup trop de quêtes de recherche. Comment se fait-il que vous ne les ayez pas résolus ?
R : Les problèmes que vous avez énumérés étaient connus de nous dès la sortie du jeu en 2022. Les corriger aurait nécessité un budget beaucoup plus important ou un temps de développement plus long avec une équipe plus importante (les deux sont interchangeables). Cela n’était pas prévisible en 2018 lorsque nous avons planifié le budget initial. Black Geyser étant notre premier jeu vidéo, nous avons certainement commis des erreurs au cours de son développement et tiré plusieurs leçons, mais 80 % des plus gros problèmes de Black Geyser sont toujours le résultat d’un budget insuffisant. Les jeux RTwP « Temps Réel avec Pause » sont très chers à développer à partir de zéro, et nous avons dû faire face à plusieurs imprévus (comme la pandémie). Rien n’est plus frustrant que d’avoir les compétences pour faire quelque chose mais de ne pas avoir le budget nécessaire au bout du compte.
Q : Le DLC abordera-t-il 100 % des problèmes mentionnés dans la question précédente ?
R : Le DLC se concentre principalement sur le nouveau contenu et sur la livraison de fonctionnalités attendues depuis longtemps (dans son Fixpack gratuit). Vous pouvez consulter la liste complète des fonctionnalités prévues. Bien que nous fassions de notre mieux pour améliorer autant de fonctionnalités que possible dans Black Geyser, remasteriser des éléments globaux comme les quêtes de recherche ou la profondeur des personnages est impossible avec un budget DLC. Ce que vous demandez est plutôt l’objectif principal de la suite de Black Geyser. Nous sommes convaincus que nous pouvons résoudre tous les problèmes majeurs de Black Geyser 1 dans sa suite, et créer un bien meilleur jeu, mais pour ce faire, nous devrons réunir un budget important pour la suite. Cela ne peut se faire en une seule étape, surtout pas maintenant. La première étape est le DLC. La deuxième étape est la suite.
Q : Qu’est-ce qui vous fait penser que vous pourrez récolter suffisamment d’argent pour financer des personnages plus mémorables, des quêtes secondaires attrayantes, des cartes intéressantes et une expérience globale plus fluide pour la suite de Black Geyser ?
R : Pour Black Geyser 1, nous avons dû construire un moteur de jeu en temps réel avec pause (RTwP) à partir de zéro, basé sur le moteur Unity. Contrairement à ce que l’on croit souvent, il n’est pas possible d’obtenir une licence pour un moteur de jeu de rôle en temps réel existant d’autres studios, car leurs moteurs ne sont pas disponibles sous licence. La création de notre propre moteur a absorbé plus de 70% du budget total du projet. Puisque nous avons maintenant le moteur de Black Geyser 1 en place et prêt à être utilisé, nous devrons seulement l’optimiser et l’améliorer pour une suite. Ce qui n’est pas une mince affaire non plus, mais c’est beaucoup, beaucoup, beaucoup moins cher que de créer un moteur à partir de zéro. Par conséquent, la majeure partie du budget de la suite peut être consacrée à la conception approfondie du système et du contenu (caractéristiques de la qualité de vie, personnages mémorables, quêtes et cartes intéressantes, etc.). Cela n’a pas été possible pour Black Geyser 1. De plus, comme nous avons appris de nos erreurs, nous n’aurons pas seulement plus d’argent à dépenser pour la qualité de la production, mais nous pourrons aussi utiliser cet argent plus efficacement.
Q : Vous avez mentionné que vos revenus ne sont pas suffisants pour soutenir votre fonctionnement quotidien. Alors comment ces Kickstarters pourraient-ils réellement financer de nouveaux produits alors que vous avez des problèmes avec votre fonctionnement quotidien même ?
R : Les deux sont liés. Le revenu signifie que vous avez du travail, et vice versa. Imaginez un charpentier qui gagne sa vie en créant des escaliers en bois. Si le charpentier ne reçoit plus aucun nouveau travail et qu’on lui demande uniquement de réparer ses travaux existants, son revenu ne sera pas suffisant pour vivre. Les outils et l’atelier du charpentier ont des frais généraux fixes, quelle que soit la quantité de travail qu’il reçoit. Nous avons une équipe talentueuse et un moteur de jeu fonctionnel, mais nos coûts ne sont plus supportables sans nouveaux projets dans la situation économique actuelle. Imaginez un architecte qui conçoit des bâtiments. Il ne peut pas gagner sa vie en concevant un seul bâtiment toute sa vie.
Q : Que se passe-t-il si les fonds collectés sur Kickstarter ne suffisent pas à développer le DLC et que l’équipe ne peut finalement pas se maintenir à flot ? Je ne veux pas risquer même 15 $ pour une chose incertaine.
R : Cela ne peut pas arriver, car nous fixerons un objectif de financement Kickstarter qui couvrira entièrement les coûts de développement et de sortie du DLC. Tous les fonds collectés au-delà de cet objectif serviront de réserve de sécurité et seront éventuellement utilisés pour améliorer le jeu. De plus, comme nous l’avons déjà mentionné, la situation économique locale devrait s’améliorer d’ici la fin de l’année. Cependant, sans votre soutien pour le DLC, nous ne pourrons pas survivre financièrement d’ici là.
Q : Mes récompenses Kickstarter n’ont toujours pas été livrées. Comment cela se fait-il ? Demandez-vous du soutien sans livrer les récompenses à vos backers existants ?
R : Les récompenses numériques (bande sonore, lorebook PDF, etc.) ont déjà été livrées – si vous n’avez pas reçu les vôtres avec le BackerKit, veuillez nous contacter et nous examinerons le problème. En ce qui concerne les récompenses physiques (boîtes, livres à couverture rigide, éditions collector, tapis de souris, etc.), nous vous remercions de votre patience. Toutes les récompenses physiques seront livrées à tout le monde avant que nous ne lancions un quelconque Kickstarter ou crowdfunding. Malheureusement, les prix de livraison que nous avons estimés en 2018 ont grimpé en flèche depuis. Cela dit, nous avons le budget nécessaire pour livrer toutes les récompenses physiques même maintenant, mais nous risquerions alors de mettre en péril le fonctionnement quotidien de l’équipe en utilisant nos dernières réserves. Avant de commencer la livraison, nous voulons voir quels fonds (s’il y en a) nous pouvons attendre à l’avenir pour le DLC. Bien sûr, vos récompenses vous seront livrées quoi qu’il arrive, mais nous voulons d’abord voir notre avenir avant de programmer les coûts de livraison.
Q : J’aime les RPG de style classique, mais certaines caractéristiques de Black Geyser étaient trop vieux jeu pour moi (par exemple, l’inventaire par personnage). Prévoyez-vous d’introduire des concepts de jeu de rôle normés dans la suite, comme l’inventaire partagé ?
R : Certainement. La suite mettra l’accent sur la qualité de vie, et n’insistera plus sur des caractéristiques très anciennes qui limitent l’expérience utilisateur.
Q : Si la suite est un succès financier, envisageriez-vous de mettre en œuvre des améliorations majeures rétroactivement à Black Geyser 1 ?
R : Oui, si la suite est financièrement très réussie, nous envisagerons certainement d’améliorer certains aspects majeurs de Black Geyser 1. Par exemple, nous pourrions retravailler les quêtes de recherche pour les rendre plus complexes et plus intéressantes, avec des choix plus intéressants. Un autre exemple serait d’ajouter du contenu intéressant dans les lieux qui sont actuellement assez vides. Nous aimerions également améliorer les mouvements des personnages et les animations de combat.
Q : Je n’ai jamais participé à un Kickstarter ou à un crowdfunding auparavant. Comment cela fonctionne-t-il ? Est-ce que je recevrai le DLC complet plus tard gratuitement si je soutiens financièrement le projet sur Kickstarter ?
R : Oui, si vous choisissez le niveau de récompense approprié dans la campagne Kickstarter, vous obtiendrez le DLC gratuitement lors de sa sortie. Vous pouvez considérer votre soutien sur Kickstarter comme une précommande du DLC à un prix réduit. Kickstarter est une plateforme de crowdfunding basée sur les récompenses. Chaque projet a un objectif financier. 50 000 USD, par exemple. Si l’objectif de financement n’est pas atteint pour le projet, votre carte de crédit ne sera pas débitée du tout. Il s’agit donc d’une plateforme « tout ou rien ». Si l’objectif est de 50 000 USD, il n’est pas possible pour le créateur du projet de réunir 45 000 USD par exemple.
Q : Vous demandez donc essentiellement un paiement anticipé pour le développement d’un tout nouveau DLC, n’est-ce pas ? Vous avez fait la même chose en 2018 avec votre Kickstarter. Vous n’aviez aucun antécédent de produits sortis à cette époque, et vous avez utilisé le crowdfunding pour développer et sortir votre premier jeu, Black Geyser.
A : Exactement. Utiliser Kickstarter, c’est comme un charpentier qui demande une avance pour l’escalier qu’il va créer. Le DLC de Black Geyser serait notre deuxième produit, donc notre expérience nous permet d’utiliser les nouveaux fonds Kickstarter plus efficacement qu’auparavant. Une fois le DLC sorti, nous concentrerons tous nos efforts et nos connaissances sur la suite de Black Geyser – notre troisième produit.
Q : Puisque vous avez déjà mis un projet complet sur le marché (Black Geyser 1), je pense que vous pouvez développer, publier et soutenir un jeu vidéo en partant de zéro. Je pense que vous avez appris de vos erreurs et que vous ferez de votre mieux dans le DLC pour offrir une excellente suite à Black Geyser. Quelle est la prochaine étape, comment puis-je vous aider ?
R : La préparation d’une campagne Kickstarter nécessite des coûts importants. Nous voulons commencer les préparatifs uniquement si nous sommes convaincus que l’objectif de financement du DLC Kickstarter sera atteint. Sinon, nous serons voués à l’échec et tous les coûts de la campagne Kickstarter seront de l’argent gaspillé. C’est pourquoi nous vous demandons de répondre à ce court questionnaire (cela prend une minute ou deux).
Q : Je ne fais pas de Kickstarters. Puis-je utiliser PayPal pour soutenir vos campagnes à la place ?
R : Oui. Les promesses de dons par PayPal sont généralement ouvertes le dernier jour des campagnes Kickstarter.
Q : Quand le lancement du Kickstarter pour le DLC et le Fixpack doit-il avoir lieu ?
R : Cela dépend de plusieurs facteurs, mais nous aimerions le lancer en avril.
Q : Quel était le lien de l’enquête, déjà ?
R : Il s’agit du questionnaire Google Forms. N’hésitez pas à le partager avec d’autres personnes. Merci pour votre temps.
Si on vous parle de Dragonheir : Silent Gods, c’est un peu à reculons car il se présente de manière assez nébuleuse. Multijoueur mais jouable en solo (?), RPG mais stratégique. Prévu sur Steam (Windows 7+) et Android, développé par SgraStudio et édité par Nuverse, le jeu est conçu comme un RPG bac à sable qui vous permet d’écrire votre histoire à travers des missions non linéaires et des quêtes secondaires. Vous êtes libre d’explorer et de jouer dans ce bac à sable comme bon vous semble et d’installer un camp, d’entreprendre diverses missions sur la carte ou de développer l’une des compétences spéciales de votre personnage. La chasse au trésor, la résolution d’énigmes, la participation à un concours de boisson, la pêche, la cuisine, l’extraction de matériaux et l’accomplissement de tâches pour les PNJ font tous partie de l’aventure.
Bon, on vous en a parlé, on verra s’il méritera d’autres news.
Avant que le monde puisse mettre fin à sa croisade contre le maléfique Dieu Dragon, l’arrogance a entraîné une immense perte et emporté ce guerrier, dont l’âme est désormais à jamais piégée dans le chaos… Comment s’est-il retrouvé bloqué dans la brume noire ? L’Univers du Chaos regorge de confusion et d’incertitude…
Situé aux limites du Palais Entropica, il est le seul passage entre l’Univers du Chaos et le Plan Matériel Principal. Son existence est peu connue, et seuls quelques privilégiés peuvent voir la porte cachée du Palace Entropica à certaines heures de la journée. Si vous voyez la porte, rappelez-vous ceci : Affrontez le Palais de front, consacrez-vous à la vérité, et vous obtiendrez le pouvoir de voyager à travers les plans.
Explorez, combattez et racontez votre propre histoire Dragonheir propose des missions et des quêtes secondaires non linéaires et vous permet d’explorer de nombreux biomes comme bon vous semble. Vous deviendrez l’élu et vous embarquerez dans un voyage pour sauver un monde qui a failli être détruit lors d’une bataille des dieux. Ensuite, vous pourrez raconter votre propre histoire.
Formez des équipes solides pour vaincre vos adversaires Dragonheir propose des combats innovants en semi-temps réel qui récompenseront ceux qui abordent chaque bataille avec une stratégie et la connaissance de tous les outils, sorts, héros, armes et autres de leur arsenal. Comme aux échecs, le positionnement est essentiel et la façon dont les héros sont placés peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Lors d’une bataille, c’est à vous de décider si vous devez attaquer ou défendre, avancer ou reculer.
Collectionnez des héros de tous les plans Vous n’aurez pas à résoudre tous les problèmes du monde tout seul. Dragonheir proposera plus de 200 héros différents avec plus d’un million d’options pour les construire. Quant à l’identité de ces héros, le monde est rempli de nains Iskallan, de chevaliers de la mort, d’orques, d’humains ordinaires, d’elfes noirs, de sorciers, de chevaliers, de morts-vivants et de bien d’autres encore.
Faites l’expérience d’une campagne narrative extrêmement riche Dragonheir : Silent Gods est axé sur la liberté du joueur et donne aux aventuriers qui se rendent à Adenthia la possibilité de forger leur propre histoire comme ils l’entendent. Vous pourrez voyager librement des champs de glace aux cavernes souterraines, en passant par les forêts, les plaines et bien plus encore, pour découvrir un gameplay unique de résolution d’énigmes et une histoire passionnante et captivante qui se déroulera comme un film.
Profitez d’une personnalisation illimitée de votre personnage Dragonheir : Silent Gods vous permet de créer vos propres personnages. Vous pouvez voyager sur différents plans pour collecter, construire et combattre avec un personnage que vous avez personnalisé. Qu’il s’agisse de modifier la couleur des yeux ou des cheveux du personnage, de lui donner un masque ou de changer sa race, tout cela peut facilement être fait depuis la partie Création de personnage. Par conséquent, toutes les caractéristiques que vous concevez pour votre personnage auront une incidence sur votre histoire par la suite.
Lancez un dé pour choisir votre chemin Un mécanisme de jet de dés qui détermine le déroulement de votre expérience. Qu’il s’agisse de compétences utilisées en combat ou de scénarios à embranchements, le lancer de dé 20 garantit que chaque aventure est imprévisible. Les dés détermineront si vous pouvez voler, échanger, combattre, persuader… Les choix vous appartiennent, mais les jets de dés décideront de votre destin.
Au fil des ans, les studios de jeux ont essayé de retrouver la magie des classiques du jeu de table comme D&D et Pathfinder, avec plus ou moins de succès, avec des titres comme Baldur’s Gate II et Chrono Trigger parmi les meilleurs. Cependant, il y a longtemps qu’un jeu n’avait pas été aussi prometteur que le prochain jeu de rôle en bac à sable de SGRA Studios, Dragonheir : Silent Gods.
.. Dragonheir est un jeu de rôle multijoueur en ligne qui se déroule en Adenthia, une terre enchanteresse peuplée de nains, d’orques, de chevaliers de la mort, d’elfes noirs, de sorciers et bien d’autres encore. Une bataille des dieux dragons a laissé Adenthia en ruine, et la reine dragon à trois têtes semble déterminée à finir de plonger le monde encore plus dans les ténèbres. À moins que l’Élue ne puisse l’arrêter.
… Vous commencez votre aventure en créant votre personnage unique. Utiliserez-vous votre force et vos prouesses au combat pour mener à bien votre mission ? Allez-vous vous faufiler et voler jusqu’à la victoire ? Ou utiliserez-vous votre charme naturel pour influencer les autres et convaincre les PNJ de rejoindre votre cause ? Les chemins du succès sont multiples. Le créateur de personnage est riche sans être trop lourd, vous permettant de concevoir un personnage qui correspond à votre style de jeu préféré sans passer des heures sur chaque petit détail. Vous pouvez choisir parmi quatre classes : soldier, thief, entertainer, sage, chacune ayant ses propres forces et faiblesses….
Le système de combat est un mélange de stratégie de type échecs et de hasard. Le combat est rapide sans pour autant sacrifier le niveau de stratégie que l’on trouve dans les systèmes de combat traditionnels, plus lents et basés sur le tour par tour. Un bon placement sur le champ de bataille de l’échiquier peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Des terrains uniques, que certains personnages peuvent exploiter comme un avantage, ajoutent au niveau de stratégie des combats. La classe de votre personnage, ses forces et sa progression ont également un impact sur vos chances de réussite au combat.
Dragonheir : Silent Gods est prévu pour la première moitié de 2023…
Black Geyser : Couriers of Darkness, dont l’acronyme BG prête à confusion, est un cRPG, c’est-à-dire un jeu de rôle avec vue isométrique en temps réel avec pause active, dans lequel vous gérez un groupe, similaire à Baldur’s Gate 1 & 2, Pillars of Eternity et Pathfinder Kingmaker.
Pour se différencier de ses aïeuls, Black Geyser propose la notion d’avidité, qui a des conséquences sur la « cupidité du monde » selon les décisions prises par le joueur. En gros, plus vous êtes hostile et cupide dans le jeu, plus les personnages non joueurs deviennent hostiles et avides. Plutôt sympathique, non ? Malheureusement, il y a des problèmes …
Black Geyser apporte une agréable sensation de nostalgie lors de la création de personnages, qui fera battre le cœur des amateurs de Donjons et Dragons grâce aux tables, aux classes, aux races, aux capacités et aux sorts qui se dévoilent devant eux. La création de personnages est remplie de feuilles de calcul et de restrictions, ainsi que de petites descriptions détaillées du monde et des cultures, mais il y a peu d’infobulles ou de conseils pour les joueurs. Bien que Black Geyser ne soit pas aussi riche que, par exemple, Pathfinder : Wrath of the Righteous, il s’en sort plutôt bien.
La liste propose une sélection classique des jeux de rôle traditionnels, avec seulement occasionnellement des changements de nom pour les éléments. Par exemple, le Highlander est en fait un Barbare, le Spellweaver est un sorcier, le Templar est un paladin, le Shaman est un Clerc et le Clerc est un Prêtre. La seule classe nouvelle et intéressante peut être celle de Wintermage, un sorcier ayant une affinité avec la magie de glace
Le jeu présente des modèles de personnages en 3D qui manquent de détails et sont peu attrayants. Il y a peu d’éléments animés dans les environnements, comme (un peu) de végétation et des drapeaux flottants, mais l’expérience graphique est toutefois satisfaisante avec des effets visuels époustouflants tels que les lumières, les ombres, les reflets et les sorts. Cependant, la ressemblance entre les cartes peut rendre l’expérience monotone.
En dépit de ces défauts, les graphismes et la conception en général sont acceptables et devraient plaire aux fans du genre. Les développeurs prévoient de corriger certaines lacunes, telles que les quêtes et les interactions des compagnons, les forteresses joueur et un système de multiclassage revu, dans de futures mises à jour. Alors oui, avec suffisamment de contenu et une rejouabilité solide, il n’est pas nécessaire d’attendre pour jouer à ce jeu, même si de nouveautés seront apportées plus tard. Mais alors pourquoi avoir sorti le jeu inachevé ?
Picsou entre en jeu
Le point fort du jeu est sa combinaison de réactivité, de choix et de conséquences, ce qui en fait un jeu très rejouable. La cupidité jouant un rôle clé, le joueur peut avoir un impact direct sur l’état du monde. Il existe deux approches extrêmes pour jouer au jeu, celui du généreux et celui de l’avide, mais il y a aussi une option plus neutre entre les deux.
Il est important de faire attention aux récompenses, car elles peuvent souvent offrir plusieurs options pour agir sur le monde du jeu, avec des impacts sur les choix futurs inattendus. Les quêtes secondaires peuvent également avoir un impact significatif. De plus, le joueur peut se ranger du côté de différentes factions à différents moments du jeu. En raison de ces nombreux facteurs, chaque partie est unique et Black Geyser offre une grande rejouabilité.
En pratique, la mécanique de la cupidité n’est pas aussi complexe qu’elle en a l’air. Pour la plupart des quêtes, vous pouvez simplement refuser une partie de votre récompense pour surveiller le niveau de cupidité de votre groupe et du monde tout au long de votre progression. Il aurait été préférable d’avoir des prix plus élevés pour les biens si le monde est trop cupide, mais les prix sont fixes (et l’argent est facilement disponible), ce qui rend la mécanique de la cupidité peu significative à long terme.
En famille, soyons plus fous ?
Black Geyser plonge les joueurs dans le monde de Yerengal où ils incarneront un serviteur du grand seigneur. Après l’attaque de leur domaine par des voyous, le joueur doit découvrir ses origines tout en explorant et en aidant à guérir un monde endommagé par la guerre et la cupidité. L’intrigue les mène d’un statut d’inconnu à celui de figure décisive pour le sort du royaume, avec une focalisation sur les affaires humaines pour la majorité du jeu, même si certains moments de fantaisie sont présents.
L’exploration dans Black Geyser se déroule de la même façon que dans les premiers jeux de Baldur’s Gate. Vous entrez dans une zone, dissipez le brouillard de guerre pour révéler la carte, puis, une fois visitée, vous pouvez la sélectionner à partir du menu du monde. Cependant, vous devez d’abord trouver un point d’entrée spécifique pour accéder à certaines zones.
Chaque carte comporte des PNJ, des quêtes, des points d’intérêt, des rencontres occasionnelles et plus encore. Vous pouvez explorer librement ou vous concentrer sur l’intrigue principale. Certaines zones ne sont accessibles que lorsque vous avancez dans l’histoire principale. J’ai apprécié les différents éléments d’exploration et j’ai été heureux de découvrir un bouton « marche rapide » pour ceux qui veulent accélérer leur progression. Cependant, il peut y avoir des temps de chargement long en passant d’un endroit à un autre. J’y reviendrai un peu plus loin.
Bien que l’histoire principale soit prévisible et peu innovante, elle se déroule de manière fluide à travers les conversations. Elle offre également des tournants narratifs et des décisions cruciales qui ont un impact significatif sur la progression de votre groupe. Cependant, c’est l’équipe qui constitue le point faible du scénario.
Bien que le jeu propose de nombreux compagnons potentiels qui apparaissent au fil de votre progression, ils manquent de profondeur et n’ont qu’une petite quête personnelle et une interaction limitée avec la quête principale. Les auteurs n’ont pas réussi à atteindre les niveaux de personnages légendaires tels que Minsc, Jaheira ou Morte, et les motivations pour lesquelles certains se joignent à votre voyage sont souvent simplistes, telles que « Hé, je peux me joindre à vous ! ».
Des combats en veux tu, en voilà !
En général, le système de combat est agréable, mais nécessite une certaine période d’adaptation. J’ai joué en difficulté normale, la deuxième sur les quatre niveaux disponibles, et ça allait bien, mais j’ai dû recommencer après la mort d’un compagnon dû à une mauvaise stratégie. Cependant, le jeu devient meilleur plus tard dans l’aventure. Si le combat est important pour vous, je vous conseille de ne pas hésiter à augmenter la difficulté, mais sachez que la dernière partie du jeu sera assez difficile.
Par contre, l’IA et le pathfinding sont à revoir. Une fois qu’un ennemi commence à attaquer votre personnage, il faut un temps terriblement long pour changer de cible.
Le système de loot est très bien conçu, avec un bon rythme et une répartition équitable, offrant rarement une absence d’intérêt pour les nouvelles découvertes. Bien que certains équipements soient moins intéressants que d’autres. Les sorts sont variés, mais manquent de descriptions plus détaillées, même si la plupart sont assez explicites.
Une finition … à finir
Les bugs sont à peine perceptibles dans ce jeu, principalement de petits problèmes. Cependant, ils peuvent facilement être résolus en rechargeant ou en changeant de zone.
Bien que j’ai passé un bon moment en jouant, les temps de chargement fréquents ont sérieusement gâché mon expérience. Chaque déplacement, que ce soit d’un quartier à un autre, d’un bâtiment à un autre, ou même d’un étage à un autre, est accompagné d’un temps de chargement considérable. Cela peut s’expliquer par la quantité d’objets transportés par les personnages et les commerçants, ce qui ralentit le temps de chargement de la carte. Même si le jeu a réussi à me transporter dans le passé, cela a été ruiné par ces interminables temps de chargement.
Le jeu développé par GrapeOcean visait à être un hommage aux jeux CRPG isométriques d’autrefois, et cet aspect est certainement présent en termes de design et de simplicité d’utilisation. Cependant, en le comparant aux jeux CRPG actuels, il présente des lacunes telles que l’interface utilisateur lourde et le fonctionnement de base des menus, qui proviennent directement de jeux tels que Baldur’s Gate de 1998. Bien que ce soit un excellent jeu, des améliorations ont été apportées depuis dans le genre.
Par rapport à des jeux plus récents tels que Pathfinder ou Divinity : Original Sin, Black Geyser manque de certaines améliorations modernes. Par exemple, l’absence d’association de touches de raccourci pour la barre d’actions peut rendre les combats fastidieux, en particulier pour les classes avec de la magie. L’inventaire, le commerce et l’artisanat robuste sont horribles à utiliser, ce que j’ai complètement ignoré parce que faire une seule potion est un processus fastidieux
Ajoutez à tout cela la musique répétitive, le manque de contenu et les succès que les développeurs n’ont pas encore ajoutés au jeu, et il est difficile de comprendre l’abandon de l’accès anticipé cette année. Black Geyser ne donne pas l’impression d’être un produit fini, et il reste encore beaucoup de boulot pour que le jeu atteigne sa maturité. Enfin, on appréciera que les développeurs aient embauché un traducteur pro, Vincent pour ceux qui le connaissent ici, pour que l’on est un jeu sous-titré en français.
Black Geyser : Couriers of Darkness incarne le retour aux jeux de rôle isométriques de l’âge d’or, témoignant de la passion et de la nostalgie de ses développeurs. Cependant, il ne peut pas être considéré comme un produit achevé en raison de ses problèmes techniques, de son manque de contenu et de ses systèmes inachevés. Les joueurs aguerris pourront les ignorer, car ils seront familiers avec ce style, mais les autres trouveront les mécaniques obsolètes. Malgré cela, il offre environ 40 heures de jeu.
+ Joue sur la fibre nostalgique + Cadre original + Ambitieux + Rejouabilité + En français
– Un jeu du siècle dernier – Des temps de chargement qui s’accroient au fil de votre partie – Tout est un peu inachevé – Besoin de plus d’info-bulles
Le studio londonien Fourfold Games est heureux de nous indiquer que son RPG roguelike spatial au tour par tour, le dénommé Relic Space, sortira en accès anticipé le 9 mars prochain. Si la démo n’est plus accessible, il en profite pour nous proposer une bande-annonce de cet évènement.