NEWS – Bloodlines 2 : Un point sur son avancée

“Bonjour à tous !

Les mois de février et mars ont été intenses, pour de nombreuses raisons. Comme beaucoup d’autres aux États-Unis et dans le monde, l’épidémie de COVID-19 a changé notre façon de travailler au cours des dernières semaines. Pour contribuer à atténuer cette maladie sans précédent, nos développeurs travaillent tous depuis chez eux. Nous avons fourni l’infrastructure et le matériel nécessaires à cette fin, ainsi que davantage d’outils et de modalités pour faciliter la communication. Le plus grand défi pour nous a été la séparation. Nous nous aimons terriblement dans ce studio et nous avons trouvé un peu difficile de ne pas pouvoir nous voir pendant la semaine. Mais nous voulons aussi assurer la sécurité de nos développeurs et de leurs familles, c’est donc un petit prix à payer. Le nouveau concept du travail à domicile semble convenir aux gens, et le développement se fait dans le confort de nos propres maisons.

À ce propos, nous voyons de plus en plus de choses se mettre en place. Sur la voie du « contenu complet », de nombreuses fonctionnalités sont en place, notamment les quêtes secondaires, les systèmes et les animations. Nous arrivons au point où le jeu auquel vous pourrez jouer à la sortie est clairement identifiable.

Les quêtes secondaires sont celles qui vous permettent de rencontrer le Monde des Ténèbres dans Bloodlines 2, comme dans le premier jeu. Elles sont aussi l’une des principales récompenses pour sortir des sentiers battus et explorer notre version de Seattle. La plupart de nos quêtes secondaires sont écrites, scénarisées et validées dans le jeu, et nous sommes très heureux de les partager avec vous. Le département de conception narrative a travaillé dur pour s’assurer que ces quêtes secondaires fassent partie intégrante du jeu au même titre que les quêtes principales.

Le jeu s’est également développé d’autres manières. Il a toujours été au cœur de notre vision de faire en sorte que les joueurs se prennent pour des vampires grâce au jeu. L’un des aspects du jeu est de créer cette liberté de mouvement qu’un simple mortel ne pourrait jamais expérimenter. Cela nous a conduit à étendre les capacités de base des Thinblood. Vous pouvez utiliser Chiropteran Glide, Mentalism Pull pour des objets spécifiques ou Nebulation à travers les évents à tout moment, quel que soit votre choix de discipline. Nous avons passé en revue le jeu, en particulier les plateformes et nous avons étudié toutes les façons de les rendre encore plus passionnants et faciles à utiliser pour vous. Ces pouvoirs sont avec nous depuis longtemps et nous pouvons pleinement exploiter leurs utilisations potentielles à travers tous les niveaux pour des puzzles, pour des récompenses et peut-être quelques secrets que vous pourrez trouver.

NEWS : Bloodlines 2, un point sur son avancée*

Nous avons organisé une session de capture de mouvements en février, axée sur les animations faciales et les dialogues. Notre équipe d’animation a peaufiné des choses comme les animations pour se nourrir, les combats, l’utilisation de la discipline et d’autres choses encore (aucun développeur n’a été blessé lors de l’enregistrement de cette session de mocap, preuve en images).

Merci de m’avoir lu et soyez prudents ! “


📰 À lire aussi : BIG NEWS – Bloodlines 2 : Journal de développement 4 : écriture

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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