C’est le 8 septembre qu’est sorti le hack’n slash solo Ortharion : The Last Battle sur Steam au prix de 9.75€ avec une réduction de 20% jusqu’au 15 septembre prochain. Après une campagne participative abandonnée et un accès anticipé depuis septembre 2023, le jeu sort et semble pour le moment plutôt bien accueilli. Si vous souhaitez connaître les changements apportés par la mise à jour 1.0, c’est ici que cela se passe.
Pour ma part, j’ai quitté le projet en octobre 2022, devant l’orientation purement « action et build » du titre, ne trouvant plus la partie narrative RPG attractive. Relisez ce post de 2020 et celle de la page Steam, et vous comprendrez que le développeur a changé son fusil d’épaule. Espérons que vous pourrez y trouver votre bonheur, mais n’y portez pas trop d’espoir, car le titre risque de rapidement tomber à l’abandon s’il ne trouve pas son public. Ce n’est pas moi qui le dit, mais le développeur :
Après 2 ans de développement avant l’Early Access et 2 ans en Early Access, la dernière mise à jour vient d’arriver : Ortharion: The Last Battle est désormais en version 1.0 ! Cela signifie que le jeu est considéré comme “version définitive” :
– Il n’y aura plus de changements majeurs sur sa structure.
– Le jeu continuera d’évoluer, avec des correctifs d’équilibrage, des améliorations visuelles, et de nouveaux ajustements de zones.
La suite dépendra surtout du nombre de joueurs actifs sur le jeu.


Voilà ce que j’en retiens après une heure de jeu :
Après deux ans sans y toucher, c’est une catastrophe. Vous apparaissez dans une zone avec spawn d’ennemis qui vous attaquent. Et plus vous bougez, plus, il y en a. Les menus sont lourdingues, les builds illisibles, le Level design n’a aucun sens, les maps sont limitées par du vides, le moteur poussif, le clipping présent, les bugs aussi, les personnages très raides, les créatures ne gèrent pas la verticalité et restent en bas des hauteurs, où je me trouve (voir capture). Et je me suis arrêté par « tristesse ».
C’est donc un jeu d’action indépendant qui propose une progression de personnage, dont on ne vous explique même pas les mécanismes dans le tutoriel. Le jeu qui aurait pu être bien plus abouti narrativement que le titre précédent en est dépourvu en ce début de partie.
Alors pourquoi « tristesse » ? En fait, j’ai beaucoup écrit/testé/fait des retours bénévolement pour/avec le développeur (toute la partie narrative du prologue) sur le titre et tout a été supprimé pour une orientation ACTION. Un vrai gâchis à mon sens. Il aurait pu avoir un jeu de type Yar avec des graphismes en retrait. Malheureusement, il a décidé d’en faire un jeu sans âme.
Non, là, vraiment triste, vu le temps de développement, l’orientation du titre et le résultat.