On pensait que Forsaken Realms : Vahrin’s Call sortirait en 2025, et selon le dernier post mensuel officiel d’aujourd’hui, ce ne sera pas le cas. Il faudra donc attendre 2026 pour mettre les mains sur cet action-RPG narratif fantasy. De plus, le post explique ce sur quoi ils ont travaillé pendant le mois passé. Je vous traduis le plus gros :
Avant de vous présenter nos projets du mois de novembre, nous souhaitions faire un point sur l’état d’avancement du jeu. La transparence a toujours été notre priorité, et il nous semble important de vous informer de nos réflexions de ces derniers mois.

Vous avez été nombreux à nous interroger sur la date de sortie du jeu, toujours indiquée comme étant 2025 sur notre page Steam, et sur sa validité. À juste titre, car nous approchons de la fin de l’année. Malheureusement, la réponse est non. Notre ambition et notre intention ont toujours été de sortir le jeu fin 2025, mais il est devenu évident que cela n’est pas possible compte tenu du temps dont nous disposons. Par conséquent, nous reportons la sortie à 2026.

Nous savions depuis quelque temps que nous ne pourrions pas respecter notre date de sortie de 2025, mais nous avons retardé la mise à jour de cette information sur la page Steam car nous souhaitions la lier à une mise à jour complète de la boutique et à de nombreux nouveaux contenus passionnants. Comme vous le savez peut-être, les vidéos et les images actuelles datent de 2023 et ne reflètent pas vraiment l’état actuel du jeu !

Avec si peu de temps restant cette année et alors que nous nous préparons pour un test de jeu extrêmement important dans seulement trois semaines, nous avons dû prendre la décision regrettable de reporter la mise à jour Steam au début de l’année prochaine afin que toute l’équipe puisse concentrer toute son énergie sur la préparation de ce test.
Nous savons que certains seront déçus en lisant ceci et, au nom de toute l’équipe, nous tenons à nous excuser et à vous assurer que nous mettons tout en œuvre pour que vous puissiez enfin jouer à Vahrin’s Call.

Cela dit, nous ne voulons pas que la situation paraisse désespérée. Bien au contraire, car nous avons d’excellentes nouvelles à vous annoncer. Le jeu est dans une situation fantastique. Nous mettons tout en œuvre pour atteindre nos objectifs de fin d’année, afin de revenir en force l’année prochaine, en mettant davantage l’accent sur le marketing du jeu en vue de sa sortie imminente.
Vous serez peut-être surpris d’apprendre que nous avons une bande-annonce de la date de sortie entièrement finaliser et prête à être diffusée. La seule chose qui nous empêche de la partager avec vous, c’est (surprise !) la date de sortie elle-même. Par conséquent, elle n’est pas encore disponible, mais nous espérons qu’elle vous donnera une meilleure idée de l’avancement du jeu.

Alors, qu’avons-nous préparé pour vous ce mois-ci ? Eh bien, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à certains des projets sur lesquels l’équipe a travaillé tout au long du mois de novembre, avant de conclure cet article de blog ?
Fourrures de créature
Il me semble judicieux de commencer par aborder les modifications apportées à la fourrure de nos créatures. Après tout, nous avions annoncé le mois dernier que nous nous pencherions à nouveau sur l’Aurochs, une fois qu’il aurait bénéficié du même traitement que le Greti. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, non seulement le nouveau pelage de l’Aurochs a été finalisé, mais il en va de même pour le Lévrier irlandais !


Je me suis rendu compte que je suis trop sensible avec ce genre d’animaux. Bien sûr, vous pouvez les tuer, obtenir des matériaux uniques et les utiliser pour fabriquer toutes sortes d’objets géniaux, mais enfin ! Regardez-les ! Pourriez-vous vraiment faire du mal à des créatures aussi innocentes ?
Je finirai ce jeu avec un bâton s’il le faut…

Améliorations des PNJ/IA
Pour aborder brièvement l’IA des PNJ, les progrès réalisés dans ce domaine au cours du dernier mois ont été impressionnants. L’IA des PNJ humains a été considérablement mise à jour et améliorée, et nous passons maintenant aux créatures, aux bêtes et aux boss pour leur accorder le même traitement.

Avantages et expérience de personnage
Enfin, je voudrais vous parler un peu des atouts et des statistiques des personnages, car ils sont en cours d’équilibrage et de mise au point en ce moment même !

En explorant les profondeurs de Vahrin et de ses environs, vous développerez vos compétences de mercenaire, débloquerez de nouveaux objets et capacités, et deviendrez plus puissant à chaque action que vous entreprendrez. En interagissant avec les nombreux mécanismes du jeu, vous gagnerez de l’expérience pour vos personnages et leurs atouts.
L’expérience de personnage peut être utilisée pour améliorer vos statistiques de base, tandis que l’expérience de compétences peut être utilisée pour vous spécialiser dans les styles de jeu de votre choix, en débloquant différentes compétences et capacités.

Les systèmes de ces mécanismes sont quasiment finalisés depuis un certain temps déjà, et l’équilibrage permettant d’acquérir de l’expérience pour chacune de ces spécialisations est en cours d’élaboration.
Comme toujours, nous procédons ensuite à des tests d’assurance qualité rigoureux afin de vérifier que tout fonctionne comme prévu, et nous recueillons également des retours sur l’équilibrage du système de progression. Après tout, nous ne voulons pas que vous ayez à éliminer 10 000 ennemis pour gagner un seul niveau, mais nous ne voulons pas non plus qu’un simple clic suffise à vous rendre surpuissant.

Je vais essayer, pour une fois, de faire court dans la section suivante. Pas de tergiversations !
Conclusion
Merci beaucoup à tous d’avoir lu la mise à jour d’aujourd’hui ! Nous sommes une fois de plus désolés d’avoir attendu aussi longtemps pour reporter la sortie du jeu à 2026, mais nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir ce qui vous attend après les fêtes de Noël.

