PRESENTATION – Veritas Tales : Witch of the Dark Castle

Je profite de la démo de Veritas Tales : Witch of the Dark Castle qui est accessible à l’occasion du Steam Neo Fest pour vous le présenter. Développé par le japonais ジギタリス出版 et édité par 15 Industry, ce titre est un jeu de type livre dont vous êtes le héros qui doit sortir le 9 juillet prochain sur Steam (Windows 11+).

Quant à la démo, vous pourrez découvrir les 30 premières minutes de l’histoire à travers l’un des deux protagonistes : Havelock le guerrier ou Paneri le mage. La difficulté, pour nous joueurs, c’est qu’il n’est pas en français.

Une fois ce livre ouvert, vous n’êtes plus seulement un lecteur.

Au fil des pages, vous ferez des choix, affronterez des ennemis et progresserez. Vous pourrez foncer dans le tas, épée à la main, user de persuasion pour vous sortir d’affaire, ou tout simplement ignorer le danger et poursuivre votre chemin.

Chaque choix que vous faites et chaque coup de dés modifient la façon dont le monde réagit à vous.

Six ans de travail. Trois cents illustrations. Toutes dessinées par une seule main.

Yoshio Nishimura, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo avec 30 ans d’expérience chez Vanillaware ( Odin Sphere, Dragon’s Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim ), a passé six ans dans un village de montagne japonais isolé à créer ce jeu tout seul.

Chacune des plus de 300 illustrations a été dessinée à la main. Aucune intelligence artificielle générative n’a été utilisée. Ce jeu possède une âme que seul un travail artisanal peut offrir.

Un retour aux sources de la fantasy, qui ne demande qu’à être redécouverte.

Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Dungeon Meshi — Derrière les mondes fantastiques que nous célébrons aujourd’hui se cachent les livres-jeux et les jeux de rôle sur table qui leur ont donné forme.

Veritas Tales nous ramène à ce moment précis — à la véritable essence des épées, de la sorcellerie et des jets de dés. Savourez à nouveau ce que nous appelions à l’origine la fantasy, sur des pages qui rappellent les origines de cette œuvre.

À propos du développeur

Yoshio Nishimura :

Fondateur de Digitalis Publishing. Fort de trente ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, il a été directeur artistique sur le premier Monster Hunter chez Capcom, ainsi que sur Odin Sphere, Dragon’s Crown et 13 Sentinels : Aegis Rim chez Vanillaware. Après son départ de Vanillaware, il s’est installé dans un petit village de montagne du Japon rural, où il cultive ses terres et crée des jeux.

Données supplémentaires

Volume de texte : Environ 15 000 mots (récit et texte).
Durée de jeu estimée : plus de 20 heures
Rejouabilité : Possibilité de faire une seconde partie avec des embranchements et de nouveaux dénouements
Style de jeu : Combat, négociation ou évasion — toutes les options sont envisageables
Musique : Hitoshi Sakimoto / Basiscape Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, 13 Sentinels : Aegis Rim )
Inspirations : GrailQuest, Sorcery !, Fighting Fantasy

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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