Fulqrum Publishing et le studio edyan.dev annoncent Inquisitor Simulator, un RPG de gestion sombre et grinçant dans lequel vous dirigez un monastère inquisitorial, jonglant entre foi, alchimie et techniques d’interrogatoire pour le moins créatives. Le jeu est prévu prochainement sur PC et consoles, sans date de sortie communiquée pour l’instant.
Aux commandes de votre monastère, vous devrez faire face à cinq types de menaces surnaturelles bien distinctes, chacune nécessitant une approche différente : rituels, instruments dédiés ou simple conviction. Un système d’alchimie approfondi permet d’expérimenter des dizaines de recettes, tandis que la gestion du monastère passe par le recrutement de moines et l’amélioration progressive de vos installations.
Le jeu mise sur une ambiguité morale assumée, résumée par le développeur en une formule sans équivoque : « Tout n’est pas mal. Tout n’est pas humain. » Vos choix d’interrogatoire et de traitement des menaces influenceront directement le dénouement de vos parties, entre plusieurs issues possibles.
Inquisitor Simulator proposera une interface et des sous-titres en français dès sa sortie sur Steam.

