Développé par Lizel et édité par Fyner Technology, Andrea est un RPG roguelike centré sur la forge, où chaque partie repose sur un système de fabrication d’équipement original et un arbre de talents qui change à chaque run. Il est attendu en décembre 2026 sur PC, avec une interface en français, et un prologue est déjà disponible sur Steam grâce au Steam Neo Fest.
Un continent brisé par la Grande Fracture
Il y a deux siècles, Andrea s’est brisée. Lors de cette catastrophe, la Grande Fracture, trois forces primordiales ont jailli des profondeurs de la terre, déformant le sol, ses créatures et les survivants. Ces derniers ne doivent leur salut qu’aux Runes arrachées aux ruines, des éclats de puissance figés au moment de la Fracture, qui renferment chacun l’obsession d’un être ou la mémoire d’un lieu. Mais la Fracture continue de s’étendre. Dans la peau d’un Voyageur, nous devons remonter jusqu’à sa source pour l’arrêter.
La forge, cœur du système d’Andrea
Les ennemis lâchent toujours de l’équipement, mais ses affixes (les propriétés bonus d’un objet) sont laissés au hasard. Les élites et les Chefs de Zone, eux, abandonnent des Plans, des pièces d’équipement encore informes. Sur l’établi, nous y posons des tuiles de matériaux, chaque placement rapportant de la Malléabilité qui permet de choisir quels affixes inscrire et lesquels renforcer. Les tuiles proviennent d’un paquet mélangé et le plateau change à chaque fois : un même Plan peut donc produire deux armes totalement différentes.
Une course contre le temps
Le donjon se dévoile sous un brouillard et propose toujours plus de chemins que nous n’avons de temps pour les parcourir. Chaque combat, chaque passage à la forge ou à la boutique consomme un temps précieux, et plus nous traînons, plus les ennemis se renforcent. Faut-il faire un détour pour explorer, ou foncer vers le Chef de Zone ? Lorsque le temps est écoulé, la carte se referme et il ne reste qu’un seul chemin vers l’affrontement.
Des arbres de talents jamais identiques
Chaque personnage dispose de son propre arbre de talents, qui repart de zéro à chaque partie. Certains nœuds sont vides lorsque nous les atteignons et changent d’effet d’une partie à l’autre : coups critiques et vol de vie une fois, poison et propagation la suivante, y compris pour le nœud clé final. Nos points ne couvrent qu’une partie de l’arbre, et les Sceaux de quatre couleurs ramassés en chemin déterminent quels nœuds majeurs s’ouvriront. Aucune réinitialisation n’est possible : chaque choix est définitif.
Plusieurs Voyageurs sont jouables, issus des forges de l’Atelier du Rideau de Fer, de l’Académie du Silence ou des Plaines du Chant du Vent. Chacun apporte son arbre de talents, ses Runes et sa façon de combattre. Comme dans tout roguelike, la mort remet tout à zéro.
Le Cycle d’Andrea
Terminer le jeu ne marque pas la fin de l’aventure. Une première victoire fait tourner le Cycle d’Andrea : les règles se réécrivent, les prix augmentent, les ennemis deviennent plus agressifs et certaines contraintes deviennent obligatoires. La progression dans le Cycle est suivie séparément pour chaque personnage.
Andrea est attendu en décembre 2026 sur PC. En attendant, son prologue, Andrea : Prologue, est disponible sur Steam.

