NEWS – Dragon Quest Monsters: The Withered World : Histoire et personnages

Dragon Quest Monsters: The Withered World fut l’une des annonces les plus importantes du dernier Nintendo Direct, mais nous avions eu très peu d’informations. Aujourd’hui, Square Enix a publié de nombreux détails sur les personnages, l’histoire, son univers et les mécaniques de ce nouvel opus de la série Monsters.

Tout d’abord, les protagonistes sont Bianca et Nera, deux personnages que vous connaissez peut-être grâce à Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride. Sauf qu’elles sont désormais devenues dresseuses de monstres.

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Bianca est une jeune fille de la ville de Roundbeck, toujours soucieuse de prendre soin de ses compagnons.

Nera est une jeune fille aimable de Mostroferrato. Sa gentillesse naturelle la pousse à aider ceux qui l’entourent à chaque occasion qui se présente

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Ce duo sera également rejoint par plusieurs alliés, tels que :

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Debora, la sœur aînée de Nera. Bien qu’elle le montre rarement, elle éprouve une profonde affection pour sa petite sœur.

Fluffy est un être mystérieux qui guide Bianca et Nera sur leur chemin en tant que dresseuses de monstres.

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Fizzy est le compagnon de Debora et se tient toujours à ses côtés pour lui offrir des paroles d’encouragement.

Côté histoire, Bianca et Nera chercheront les légendaires Feuilles de la Vie pour guérir leurs parents malades. En chemin, elles rencontrent Fluffy, qui décide de les guider jusqu’au Royaume de Witherwood, où ces feuilles sont censées pousser.

Cependant, en arrivant, elles découvrent que des forces maléfiques ont ravagé les lieux et qu’il n’y a aucune trace des feuilles. Fluffy leur accorde alors le pouvoir de se lier d’amitié avec les monstres, et ainsi commence un voyage pour restaurer les Feuilles de la Vie.

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Witherwood deviendra votre base d’opérations depuis laquelle vous explorerez ce monde rempli de plages tropicales, de champs de légumes géants et de fonds marins avec des bateaux pirates engloutis. Chaque région aura ses propres monstres, mini-jeux, donjons et secrets qui vous donneront envie de les explorer jusqu’au dernier recoin.

Le cycle jour et nuit sera également présent et influencera le comportement et l’apparition des monstres. Mieux encore, certains n’apparaîtront qu’à des heures précises, ce qui rend chaque sortie une expérience différente.

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Le jeu comptera plus de 500 monstres à recruter, incluant de nombreuses têtes connues de toute la saga Dragon Quest, mais inclura également des créatures entièrement nouvelles comme Platypup, un monstre à la fourrure duveteuse dont le bec est capable de broyer des rochers.

Comme dans les précédents opus de la série Monsters, vous pourrez recruter des monstres au combat, les monter de niveau, leur enseigner des compétences et les combiner via la synthèse pour créer de nouvelles créatures et former votre équipe idéale.

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Et comme cela devient une habitude dans l’industrie, le jeu n’est pas encore sorti qu’il a déjà des DLC. Le premier sera The Mega Mole Hole, un endroit où vous pourrez rechercher les monstres que vous avez déjà recrutés et les filtrer par rang ou par famille pour trouver exactement ce que vous cherchez. Monster Marathons sera un mini-jeu où vous envoyez vos monstres courir et sauter pour gagner des objets de fabrication, de l’expérience et des pièces en fonction de la distance parcourue.

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The Metallic Ring sera un objet qui transforme les monstres à proximité en slimes métalliques pour farmer de l’expérience. Et The Scout Run VIP Card améliorera la fonction Scout Run avec des collations supplémentaires, davantage d’apparitions de monstres et des temps d’attente réduits entre les utilisations. Tous ces DLC feront partie de la version Deluxe ou pourront être achetés individuellement.

Enfin, Dragon Quest Monsters: The Withered World arrivera sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Microsoft Store. Les précommandes sont déjà ouvertes sur toutes les plateformes.

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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