NEWS – Station Command : Feuille de route

Station Command entre en accès anticipé ce mardi 15 septembre, et le studio Respite Games en profite pour détailler sa feuille de route pour les prochains mois : nouveaux chapitres, nouvelles mécaniques de jeu, et une sortie en version 1.0 visée pour janvier 2027.

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Dès le lancement, les deux premiers chapitres de la campagne seront jouables, avec un embranchement narratif marquant qui mène à deux chemins bien distincts dans le second chapitre. Plus de cinquante vaisseaux et variantes, des centaines de pièces d’équipement ainsi que la première partie de l’arbre technologique seront déjà accessibles. Le studio annonce une phase d’accès anticipé d’environ quatre mois, avant une sortie en version 1.0 prévue pour janvier 2027, qui proposera la campagne complète répartie en cinq chapitres. Le prix n’a pas encore été communiqué, mais le studio a déjà précisé qu’il sera revu à la hausse une fois la version finale disponible, en guise de remerciement envers les joueurs de la première heure.

Ceux qui souhaitent se faire une idée avant de se lancer peuvent toujours essayer la démo, qui couvre le premier chapitre du jeu.

Le studio se veut rassurant sur la durée du développement à venir : selon lui, le jeu est déjà dans un très bon état et le contenu restant est bien avancé. L’accès anticipé doit surtout permettre de recueillir les retours des joueurs et d’ajuster certains choix si nécessaire, mais sauf catastrophe, la campagne complète devrait être disponible dès le début de l’année prochaine.

Chaque mise à jour majeure apportera un nouveau chapitre à l’histoire, accompagné de ses propres factions, vaisseaux, équipements, recherches et améliorations. Une fois la fin du chapitre disponible atteinte, une sauvegarde automatique est créée : il suffira de charger la partie une fois la mise à jour suivante sortie pour continuer l’aventure sans encombre. Les chapitres 2, 3 et 4 devraient être de longueur à peu près similaire (le studio précise qu’il pourrait revenir ajouter du contenu supplémentaire en cours de route), tandis que le chapitre final, plus particulier, fera l’objet de détails ultérieurs.

Sans prévoir de refonte aussi importante que l’ajout des systèmes de Science et d’Ingénierie introduits en version 0.7, Respite Games promet tout de même du contenu supplémentaire au fil de la progression : gros vaisseaux et équipements associés, choix d’améliorations tactiques et synergies entre factions et rôles de vaisseaux sont d’ores et déjà quasiment acquis. D’autres idées sont également à l’étude, et le studio se dit très intéressé par les suggestions de sa communauté au fil de son exploration de l’univers du jeu.

Isabella
Isabella
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