La société sud-coréenne Nexon est heureuse de nous annoncer, dans un nouveau trailer, que l’alpha test de son action-RPG Vindictus : Defying Fate, aura lieu du 8 au 16 juin prochain :
Et profitons de cet instant, pour relayer aussi le guide présentant le système des compagnons :
■ Aperçu des compagnons


Tous les personnages peuvent être désignés comme compagnons. Les compagnons affectés prennent part au combat en tant qu’alliés contrôlés par l’IA qui assistent le joueur.


■ Caractéristiques des compagnons

Rôle de soutien au combat : les compagnons assistent le joueur au combat. Ils attaquent les ennemis ou parent leurs attaques, en fonction du comportement de l’IA.
■ Comportement des compagnons pendant le combat
Positionnement par défaut : en général, les compagnons restent près du joueur. Ils s’approchent automatiquement des ennemis pour les attaquer lorsqu’un combat commence.
Schéma d’attaque : les compagnons effectuent des attaques basées sur des combos. Ils esquivent ou parent les attaques en fonction de la situation.
Réaction aux dégâts : les compagnons perdent des points de vie lorsqu’ils sont touchés par des attaques ennemies. En outre, ils réagissent visiblement aux dégâts par des animations appropriées.
※ Il se peut que certains comportements et animations paraissent bizarres pendant le test de la version Alpha.
■ Système de réanimation

Lorsqu’un compagnon est neutralisé pendant une bataille, il entre dans un état d’attente de réanimation. Au bout d’une durée définie, il revient automatiquement à la vie.
Vous pouvez interagir avec pour le ranimer plus rapidement.
■ Progression des compagnons
La progression des compagnons est semblable à celle du joueur. Si vous choisissez de faire de votre compagnon un personnage jouable par la suite, sa progression sera conservée.
Éléments de progression :
– Statistiques de base
– Fabrication et amélioration d’armes
– Capacités partagées/uniques
– Système de niveaux (partagé à travers le compte)
※ Les niveaux d’amélioration des armes persistent lorsque vous passez d’un compagnon à un personnage jouable.
※ Tous les éléments de progression sont appliqués aux compagnons, mais leurs dégâts finaux sont ajustés lorsqu’ils sont appliqués au combat.
■ Personnalisation de l’apparence
Les objets d’apparence sont partagés entre les compagnons et le joueur.
Ils utilisent un inventaire d’apparence unifié. Toute apparence personnalisée est préservée si le personnage est affecté comme compagnon.
■ Interaction avec l’environnement
Les compagnons peuvent interagir avec certains éléments de l’environnement.
Interactions possibles : échelles, corniches, tyroliennes, etc.
Interactions impossibles : portes, objets déplaçables, pièges, etc.
*Tous les termes propres au système sont temporaires et susceptibles de changer.
Et vous ai-je dit que je ne m’étais toujours pas remis du look de miss Delia !

