NEWS – The Black Grimoire : Cursebreaker : Sortie datée

[ad_1]En accès anticipé depuis mars 2023, le RPG d’aventure fantastique The Black Grimoire : Cursebreaker sera disponible à la vente en version 1.0 le 27 octobre prochain. Le développeur finlandais Olipa Games nous propose diverses informations dont une FAQ pour tout savoir de cette sortie. Un jeu en low poly très apprécié durant la phase d’accès anticipé et qui possède une démo.

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Fonctionnalités à venir dans la mise à jour complète

Pour résumer nos plans concernant la transition depuis l’accès anticipé, nous visons à nettoyer une partie du contenu existant, à fournir une progression des compétences plus complète et à étendre l’expérience de fin de partie pour ceux qui aimeraient passer plus de temps avec le jeu. À cette fin, la version complète sera accompagnée d’une mise à jour majeure de contenu comprenant (mais sans s’y limiter…)

– Les plafonds de niveau de compétence ont été augmentés à 100.
– De nombreux nouveaux objets d’artisanat inclus
– Zone de montagne ogre de haut niveau déverrouillable avec de nouvelles quêtes, des monstres, de nouveaux donjons et beaucoup de nouveaux équipements
– Succès (sur Steam et dans le jeu)
– Améliorations visuelles
– Corrections de bugs et améliorations des performances
– Équilibrage des statistiques et des objets ennemis

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Questions et réponses rapides

Q: Le prix du jeu augmentera-t-il lors de sa sortie complète ?
R : Non, pour l’instant nous avons décidé de garder le prix inchangé.

Q: Les quêtes de l’histoire principale seront-elles enrichies dans la prochaine version ?
R : Non, même si ce qui est déjà en place pourrait être peaufiné. Nous n’excluons pas encore de proposer une mise à jour majeure après la sortie du jeu pour développer la chaîne de quêtes impliquant Gabrius et Eloria, mais il est plus que probable que nous préférerions poursuivre cette aventure dans un tout autre titre.

Q: La mise à jour apportera-t-elle la possibilité de jouer en tant que femme ?
R : Non, pour l’instant nous donnons la priorité à d’autres aspects du jeu. Cependant, nous pourrions ajouter cette fonctionnalité plus tard, nous n’y sommes pas idéologiquement opposés pour des raisons d’histoire/de tradition. Mais cela demande plus de travail que simplement ajouter un bouton dans la création de personnage ; les dialogues devront être édités pour faire la distinction entre Seigneur/Dame et la grande majorité des modèles d’armure ne prennent pas en charge pour l’instant d’autres modèles de corps que le modèle masculin.

Q: Les capacités de nécromancien et de résurrection des morts arrivent-elles dans le jeu ?
R : C’était une fonctionnalité que nous avions envisagée au moment du lancement de l’accès anticipé et qui nous a été régulièrement demandée depuis. Malheureusement, après l’avoir expérimentée au printemps dernier, nous avons décidé de la mettre au placard pour le moment. Nous y reviendrons peut-être après le lancement, mais elle ne fera pas partie de la prochaine mise à jour.

Q: Pouvons-nous sauter le prologue ?
R : L’une des plaintes les plus fréquentes que nous recevons concerne le prologue. Outre un rythme un peu maladroit lié au nombre et à la longueur des cinématiques, nous avons identifié que le problème le plus flagrant du prologue est que dans sa forme actuelle, il agit comme une sorte d’obstacle narratif, où le « vrai jeu » ne commence pas vraiment tant que vous ne l’avez pas terminé.

Dans les versions initiales, il était en fait rempli de petites quêtes secondaires mignonnes, comme rechercher vos enfants dans le parc du château, vous entraîner au combat à l’épée avec votre fils, chasser le cerf avec le gardien du parc, etc. Hélas, celles-ci ont été jugées mortellement ennuyeuses par nos premiers testeurs et nous avons eu quelques difficultés à assembler le tout… J’aimerais penser que nous avons parcouru un long chemin depuis le développement de ce contenu.

Quoi qu’il en soit, même si nous sommes réticents à nous débarrasser complètement du prologue, nous avons cherché des moyens de le retravailler pour que le jeu ait l’impression de commencer depuis le début, au lieu de devoir d’abord suivre une séquence d’histoire quelque peu distincte. À cette fin, vous devriez pouvoir utiliser la plupart des compétences et trouver une forme de contenu annexe en explorant le domaine du manoir. Mais nous vous tiendrons au courant de la suite des événements.

Q: Y aura-t-il du multijoueur ?
R : La réponse courte est non. La fonction sociale en ligne peut parfois donner l’impression que le jeu n’est pas si éloigné du multijoueur, mais ce n’est pas le cas. Le jeu relaie les messages de chat entre les joueurs, mais le fait qu’il relaie littéralement tout le reste est un défi qu’une équipe de notre taille n’est pas en mesure de relever. Des fonctionnalités multijoueurs coopératives légères pourraient être envisageables à l’avenir, comme un mini-jeu auquel on pourrait jouer avec un autre joueur, mais ce n’est certainement pas quelque chose sur lequel nous nous sommes engagés pour le moment.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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