Après le raté Album Corvus, voir la news précédente, le développeur ukrainien Devil’s Dozen Games, qui est constitué maintenant d’une équipe, s’est attelé à un projet qu’il jure de finaliser cette fois-ci : Titans of the Past. Inspiré par des titres tels que Wizardry, Might and Magic VI, VII et VIII, The Bard’s Tale, Eye of the Beholder et Legend of Grimrock, ce RPG fantasy difficile en low poly devrait sortir sur Steam (Windows 10+) prochainement, mais une démo est déjà accessible depuis le 16 mai dernier.
Avec votre équipe, vous devrez parcourir des donjons, combattre des monstres avec vos armes, vos sorts et vos capacités et utiliser le système de temps arrêté, qui s’écoule uniquement lorsque vous vous déplacez pour prendre des décisions. Il vous faudra donc piller, améliorer, fabriquer, développer votre ville pour débloquer de nouvelles classes et races, des sorts, des objets pour former un groupe capable de relever les défis les plus difficiles.
Chouette programme, non ? Espérons alors que cette fois-ci, l’équipe arrive au bout de ce nouveau projet.

Une autre signification du nom du jeu est cachée dans l’histoire du jeu, à vous de la découvrir. Mais nous savons que nos joueurs sont intelligents et qu’ils ont déjà quelques bonnes idées. Nous sommes une équipe ukrainienne qui crée un jeu pour un public old-school et hardcore, comme nous. Nous créons un jeu que nous aimons et auquel nous voulons jouer, et nous espérons que vous l’apprécierez également.


Plongez dans les donjons soigneusement conçus à la main en vue à la première personne, mais commandez un groupe de personnages. Développez leurs compétences, trouvez, choisissez et ajustez leur équipement, apprenez et utilisez des sorts et des capacités que tout joueur des années 90 connaît bien. Personnalisez vos aventuriers en leur ajoutant des portraits, des voix et des personnalités. Attention, le jeu est dur, dur comme fer.
Le monde du jeu ne bouge que lorsque vous bougez – c’est donc un mélange d’action en temps réel et d’approche réfléchie de type « pause quand vous le souhaitez ».
Le système RPG du jeu comporte de nombreux mécanismes et nuances auxquels vous pouvez penser et avec lesquels vous pouvez développer vos personnages. Regardez ce que nous avons à vous offrir :
– Les classes de personnages déterminent les compétences qu’un personnage peut développer, et dans quelle mesure ;
– Les compétences ont 4 niveaux de maîtrise, chacun avec ses propres bonus ;
– Les classes ont des capacités de classe, de sorte que les guerriers ne se contentent pas de brandir leur épée, ils ont aussi des boutons à presser ;
– Les races apportent des bonus de statistiques et déterminent également les classes disponibles pour les personnages ;
– De nombreuses statistiques – des plus basiques comme les HP et l’énergie aux Crit Chance, Crit Multi, et tout un tas d’attributs inspirés de D&D. Il y a aussi des modificateurs de temps de recharge, des chances de toucher et de rater, le blocage, la régénération, les résistances, l’attaque et la défense, etc ;
– Les objets sont accompagnés de suffixes et de préfixes afin que vous puissiez juger par vous-même s’il s’agit d’un objet avec emplacement ou d’un déchet, Vous pouvez fabriquer des objets que vous trouvez ou achetez !
– Les sorts sont disponibles en 4 versions – pour chaque niveau de maîtrise. Une boule de feu de grand maître est si chaude qu’elle est en fait du plasma. Un Maître Guérisseur propose une zone d’action d’effet. Chaque sort a quelque chose d’intéressant à offrir.
Créez n’importe quel type de héros fantastique ! Nous aimons les jeux qui nous permettent de passer des centaines d’heures à élaborer nos constructions. Pour ceux qui aiment cela aussi, nous avons créé un constructeur de classes. C’est là que le multiclassage entre en jeu. Vu le nombre de classes et de compétences disponibles, il y a beaucoup de possibilités.
Embarquez dans des aventures générées de manière procédurale et choisissez votre chemin entre des nœuds tels que des donjons, des feux de camp, des boutiques, des événements inattendus, etc. Prenez vos décisions avec soin, en tenant compte des différents modificateurs de donjon qui peuvent entraver ou faciliter votre chemin et vous apporter plus de butin, d’XP, de ressources – ou de danger.
Les donjons sont conçus à la main pour vous offrir la meilleure expérience possible, et nous nous soucions également de la rejouabilité. L’apparition des monstres, les secrets et les mutations affectant le gameplay sont aléatoires.
Vous aurez un bon endroit où placer les ressources que vous aurez ramenées de vos aventures : votre ville ! Comme dans Heroes of Might and Magic, construisez des bâtiments et améliorez-les. Cela débloque de nouvelles options pour la création de personnages (races et classes), de nouveaux objets à acheter, de nouvelles compétences et de nouveaux sorts à apprendre, de nouvelles possibilités d’artisanat, etc.
Le système d’objets du jeu est procédural et assez complexe. Attendez-vous à quelque chose de similaire à Diablo et à d’autres action-RPG : des préfixes, des suffixes, des niveaux, des relances jusqu’à ce que vous soyez satisfait, et un peu de farming pour les objets avec emplacements.

– 35 classes
– 15 races
– 30 monstres
– 35 compétences avec 4 niveaux de maîtrise chacune
– Plus de 200 sorts (également avec 4 niveaux de maîtrise)
– Plus de 200 objets
– Plus de 100 affixes d’objets
– 30 mutations, avantages et perks
Tout cela vous permet de vivre des aventures infinies !

Nous sommes une équipe sans budget travaillant sur un jeu que nous aimons, animés par la passion. Nous avons les ressources humaines que nous avons, et cela ne couvre pas tout. Donc pour faire un jeu complet, nous utilisons principalement des assets achetés et quelques assets gratuits provenant de différentes places de marché. Nous utilisons également les assets de Synty – ils sont incroyables et nous permettent de garder un style artistique cohérent. Dans un monde idéal, nous aurions utilisé nos propres ressources, mais c’est impossible pour l’instant. Nous avons modifié les modèles 3D des ennemis pour qu’ils soient un peu plus distinctifs, et nous utilisons de nombreux autres assets packs et assets de notre propre création. La génération d’images par IA a été utilisée pour les portraits de personnages et les icônes de sorts et de capacités.











A voir …