NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : Partie 2 du projet


En février, Iron Tower a dévoilé un nouveau RPG, sur lequel il bosse depuis Colony Ship. Il nous avait déjà expliqué ce qu’il prévoyait et aujourd’hui, le studio nous fait un bref compte-rendu de ce projet nommé Heralds of the Third Apocalypse, un RPG tactique. Une seconde partie d’explications en quelque sorte :

Cela fait six mois que nous travaillons sur le prochain projet. Nous devrons réévaluer la situation d’ici la fin de l’année, mais pour l’instant, l’avenir s’annonce plus prometteur. Voici un bref compte rendu :
– Cadre : bonne progression, évolution rapide, j’adore ça personnellement.
– Systèmes : la première itération est terminée (sur le papier, la mise en œuvre complète prendrait au moins 2 ans) ; bien que ce ne soit que la première étape et que l’itération finale ressemble à un cousin éloigné, cette première étape est importante car elle revient à créer un ordre cohérent (où tout a du sens et fonctionne ensemble) à partir du chaos d’idées différentes.
– Combat : nous avons un prototype brut qui a l’air bien (peut-être même étonnamment bien) avec les espaces réservés (car nous n’avons pas encore d’actifs, ce qui est la véritable tragédie ici).
– Carte du monde : contrairement à nos jeux précédents, la carte du monde est un immense niveau jouable, donc une nouveauté. Elle se présente bien et Unreal 5 est une véritable merveille en matière de terrain.
– Armes : nous aurons besoin de 35 armes (5 par catégorie, 7 catégories : épées, haches, masses, lances, arcs, arbalètes) et d’autant d’objets uniques. Heureusement, nous avons un bon artiste, ce qui nous évite un problème.
– Armure : il serait intéressant d’avoir 30 ensembles d’armures affichant une progression visuelle. La résistance aux dégâts ne serait que de 7 ou 8 (avant améliorations), il faudrait donc s’appuyer sur d’autres statistiques comme la dureté ou la résistance pour différencier les armures de manière significative. Il semble que nous ayons enfin un bon graphiste (il travaille sur l’armure de test, qui semble bonne pour l’instant), alors croisons les doigts.
– Modèles de localisation (pour accompagner la carte du monde) – de bons progrès là-bas, les deux villes principales sont terminées, l’artiste travaille sur la troisième, le reste (villes plus petites, forts et camps) devrait être plus facile.
– Créatures : nous avons une longue liste, mais nous n’avons pas encore commencé, j’espère que l’artiste de localisation pourra s’en occuper, probablement l’année 2 (actuellement nous sommes en pré-production donc année 0).
– Objets secondaires (potions, anneaux, amulettes, composants d’alchimie et d’artisanat, etc.) : sûrement l’année 3.


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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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