PATCH – The Blood of Dawnwalker : Mise à jour 1.1

Rebel Wolves et Bandai Namco déploient la mise à jour 1.1 de The Blood of Dawnwalker sur Steam. Elle permet de redistribuer ses compétences, ajoute un nouveau mode Histoire plus accessible, améliore les combats et corrige plusieurs centaines de bugs.

The Blood of Dawnwalker, mise à jour 1.1

Les nouveautés de la mise à jour 1.1

– Breuvage de Renaissance de l’esprit (Draught of Mind Rebirth) : il permet d’oublier toutes ses compétences de Maîtrise de l’épée, de Sorcellerie et de Vampirisme pour les réinvestir autrement ;
– caresser les animaux devient possible ;
– un nouveau mode Histoire avec une aide supplémentaire en combat, l’ancien mode Histoire devenant la difficulté « Indulgent » (Forgiving) ;
– de nouvelles options de sous-titres, avec une taille de police augmentée et l’affichage de toutes les lignes de dialogue.

Des combats plus réactifs

Les animations et les mouvements de caméra en combat ont été retravaillés, tout comme le ciblage, le verrouillage et le désengagement des ennemis. Shadowstep et Planeshift, les capacités de déplacement de Coen, gagnent en précision lorsqu’il s’agit de viser une cible ou de s’accrocher à une surface. La génération d’images (FrameGen) bénéficie d’une mise à jour et de réglages dédiés. Enfin, le sang et le gore ne sont plus censurés dans la version japonaise du jeu sur Steam.

Parmi les autres ajouts, on note une fonction de rachat chez les marchands, le masquage des objets équipés lors de la vente, des réglages de zone morte pour les manettes, un coût d’amélioration des objets rééquilibré et la possibilité d’équiper un même objet dans les deux configurations, de jour comme de nuit. Les sangliers et les loups de haut niveau ont aussi moins de points de vie.

Plusieurs centaines de corrections

La liste des correctifs est particulièrement longue. Elle touche les quêtes (objectifs bloqués, personnages introuvables, pics de difficulté dans « Home Sweet Home »), les combats contre les boss, l’audio, les graphismes et la stabilité, avec de nombreux écrans de chargement infinis et plantages résolus. Quelques corrections ne manquent pas d’humour : Coen ne peut plus marcher sur l’eau, une ruche ne génère plus d’argent à l’infini et les boss ne sont plus vexés au point d’arrêter le combat si on interrompt leur provocation. Un problème reste en cours d’examen : le jeu peut planter en activant le FrameGen sur les cartes AMD Radeon RX 9070 XT.


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Isabella
Isabella
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