À quelques semaines de sa sortie, prévue le 13 novembre 2026, Grove of the Seven Stones s’est longuement dévoilé dans une interview accordée par son développeur à RPGWatch. Groupe de cinq aventuriers, neuf races et dix classes, familiers à faire progresser, environ 25 donjons faits main, plus de 400 monstres et combats inspirés du d20 : voici l’essentiel à retenir.
Seul aux commandes de Mystic Dream Studios, le développeur avait déjà signé The Traveller Tale. Grand amateur de Might and Magic et de Wizardry 7 et 8, il explique avoir voulu retrouver ce sentiment d’aventure, d’exploration et de découverte propre aux RPG de groupe classiques. L’intégralité de l’entretien (en anglais) est à lire sur RPGWatch.
Les leçons tirées de The Traveller Tale
Le développeur reconnaît volontiers les erreurs commises sur son premier jeu, The Traveller Tale, accueilli de façon mitigée. Il a continué à modifier et enrichir le jeu après sa sortie pour satisfaire tout le monde, au risque d’introduire des bugs et de casser des éléments qui fonctionnaient. Il manquait aussi d’un véritable groupe de testeurs. Cette fois, Grove of the Seven Stones a été longuement testé par des joueurs dédiés. Il promet par ailleurs de revenir sur The Traveller Tale pour en corriger les problèmes restants.
Un groupe de cinq aventuriers et des familiers
Plutôt que des compagnons recrutés comme dans The Traveller Tale, l’accent est mis sur la création de son propre groupe de cinq personnages. Neuf races sont proposées (humain, elfe, nain, gnome, hobbit, homme-lézard, demi-orque, fée et Khajiri), chacune avec ses propres attributs de départ, ainsi que dix classes : guerrier, barbare, voleur, clerc, druide, magicien, paladin, ninja, rôdeur et sorcier (warlock). Le sexe des personnages n’a aucune incidence sur les statistiques.
En nouveauté, il y a des familiers à acheter, qui progressent et gagnent en puissance au fil de l’aventure. Huit types sont prévus, du loup au phénix en passant par l’araignée géante, le golem de pierre, le jeune drake, le tréant ancestral, le basilic ou le Void Gazer.
Un monde à explorer et environ 25 donjons faits main
Le jeu compte au moins huit villes et villages majeurs et environ 25 donjons, grottes, cryptes, ruines et tours, tous conçus à la main. De nombreux lieux cachent des zones invisibles sur la carte du monde (souterrains, salles secrètes, caves), et les plus grands donjons s’étendent sur trois à cinq niveaux. Plus de 400 monstres peuplent l’ensemble.
Si une histoire principale guide l’aventure, l’exploration libre est encouragée, avec de nombreuses quêtes annexes et des PNJ à interroger. Les zones ont un niveau fixe, à l’ancienne : il faudra parfois battre en retraite et revenir plus fort. Six niveaux de difficulté, de Très facile à Mortel, ajustent les points de vie et la classe d’armure des ennemis. Certaines quêtes peuvent échouer, et le jeu ne tient pas la main du joueur. Plusieurs outils facilitent toutefois l’exploration : carte automatique annotable, notes personnelles, journal de quêtes et manuel intégré.
Les donjons réservent aussi des pièges, désarmables grâce à des tests de type d20 basés sur la Dextérité et le crochetage, des runes magiques à déchiffrer avec la compétence Savoir arcanique pour obtenir des bonus temporaires, des fontaines qui augmentent définitivement les attributs, ainsi que des énigmes et passages verrouillés.
Combats au tour par tour, progression et équipement
Les combats se déroulent au tour par tour selon des règles inspirées du d20 (le système à dé à vingt faces de Donjons et Dragons) : jets pour toucher, classe d’armure, dés de dégâts, coups critiques, dégâts élémentaires et résistances. L’expérience s’obtient aussi bien en combattant qu’en accomplissant des quêtes, avec une courbe de progression de plus en plus exigeante et un niveau maximum.
À chaque niveau, les personnages gagnent en puissance et apprennent de nouvelles capacités ou de nouveaux sorts. Un système de talents permet d’affiner leur développement, et l’Épreuve des Maîtres donne accès à une classe avancée pour les personnages qui en remplissent les conditions. La magie est réservée aux magiciens, clercs, druides et sorciers, ainsi qu’aux paladins pour certains pouvoirs divins, et un grimoire permet de lancer certains sorts hors combat. Enfin, l’équipement s’obtient en explorant, sur les monstres ou chez les marchands, et des panoplies à réunir offrent des bonus spéciaux une fois complètes.
Grove of the Seven Stones est attendu le 13 novembre 2026 sur PC. Le jeu sera disponible en anglais et dans cinq autres langues, et sa démo est accessible actuellement sur Steam.
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