• News

    MAJ DU Bilan de The Division 2. Sortie : Le 16 mars de War Theatre, le 15 mars de Tom Clancy's The Division 2....

  • NEWS : Ragtag Crew et ses vers

    Dans le journal de développement d'hier de Ragtag Crew, à ne pas confondre avec Ragtag, les développeurs nous présentent la notion de personnalité. Ainsi, la personnalité est l’une des deux caractéristiques clés que vous devez choisir lors de la création d’un membre de votre équipe. 

    Cela permettra de définir vos compétences de départ et affectera la manière dont le personnage verra le monde et interagira avec lui. Elle définira la manière de parler, les réactions aux événements, les relations initiales et bien plus encore.  Chaque personnalité a un trait positif et un trait négatif. La plupart du temps, l'un d'eux tournera autour des événements, tandis que l'autre aura un effet sur les combats.

    Pour nous en dire un peu plus, les développeurs nous présentent quelques exemples comme la personnalité "Daredevil", "Loup solitaire" ou encore "Ermite". Cette dernière permet d'avoir avec lui une bête pour seconder votre personnage, mais il est allergique à la violence gratuite ce qui vous lésera parfois (Mais on ne nous donne pas plus d'informations sur ce handicap). 

    D'autres exemples viendront plus tard, au vue des icônes qui concluent l'article.   

    NEWS : Ragtag Crew, personnalité*  NEWS : Ragtag Crew, personnalité*  NEWS : Ragtag Crew, personnalité*


    votre commentaire
  • UPGRADE : My Time at Portia se crafte*

    On s'en moque un peu car cela a à voir avec les consoles, mais les développeurs du mignonnet My Time At Portia nous proposent une nouvelle bande-annonce à l'occasion de sa sortie sur Switch, PS4 et Xbox One le 16 avril prochain.

    Pour ceux qui ne savent pas de quoi cause cet action-RPG sandbox, c'est le moment de faire connaissance. 


    votre commentaire
  • NEWS : Mistover prochainement en AA*

    Dans le style graphique d'un Darkest dungeon grâce à Tako Ashin, voici un nouveau venu qui passera en accès anticipé prochainement : Mistover.

    Développé et édité par Krafton Inc, anciennement Bluehole Studio Inc, à qui l'on doit quand même Tera, Devilian et PUBG, ce RPG stratégique avec combats au tour par tour vous demandera de prendre en main une escouade nommée 'Corps' pour lutter dans un vortex, le pilier du désespoir, apparu sur terre, contre des créatures tout aussi hideuses les unes que les autres dans une brume qui aura une incidence dans le jeu. 

    Mistover n'a pas de date de sortie précise sur Steam (Windows XP+), mais on sait que l'accès anticipé durera sur une période de 6 à 12 mois et il sera en français. Pour l'instant, à travers le journal de développement, le studio nous titille en nous présentant des points précis comme les équipements maudits ou les "light flowers" qui font fondre la brume. Pour finir, on vous propose les caractéristiques et une bande-annonce. 

    Lire la suite...


    votre commentaire
  • VIDEO : System Shock 3 se montre furtivement*

    OtherSide Entertainment nous présente une première vidéo très courte de System Shock 3.

    Comme vous pourrez le constater, c'est le moteur Unity qui est utilisé et on espère qu'il sera bien meilleur que la dernière production de cette société, Underworld Ascendant. Mais comme c'est Warren Spector, qui a déjà participé à la licence mais aussi à celle de Deus Ex, on a bon espoir. 


    votre commentaire
  • NEWS : Praey for the Gods en bêta fermée*

    En accès anticipé depuis le 31 janvier dernierPraey for the Gods, qui est plutôt bien accueilli, se voit upgradé en 0.5.025 pour une correction de ses bugs. 

    De plus, grâce à un menu spécifique, il est possible de régler la distance entre la caméra et votre personnage, toujours dans une vue à la troisième personne. Par défaut, la caméra est réglée sur la distance d'origine, mais il est possible en zoomant au maximum d'avoir une caméra presque à l'épaule, comme vous pouvez le voir ci-dessous. On en profite aussi pour avoir une première vidéo de présentation du youtubeur Bibi300

       


    votre commentaire
  • NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*

    Dans une nouvelle news, les développeurs de Spire of Sorcery nous parlent des forêts de l'univers ainsi que la faune et de la flore. Agrémenté de nombreuses illustrations, l'article fait la distinction entre les "regular forests et les "ancient forests".  

    A noter qu'avant de nous parler de ces "écosystèmes", la news commence par nous donner quelques informations générales comme la date approximative de l'accès anticipé fixée autour de juin 2019. Et ils se veulent rassurant en expliquant que l'évolution du jeu n'est pas gravée dans le marbre et pourra varier en fonction des idées, après sa sortie. 

    En tant que développeur un peu expérimenté (Charlie Oscar a 5 ans cette année !), nous avons les connaissances et les compétences nécessaires pour façonner le jeu en fonction de la vision de notre concepteur. Mais nous comprenons également qu’avec un design complexe comme celui de Spire of Sorcery, il y aura beaucoup plus de surprises et de découvertes une fois que le jeu sera entre les mains des joueurs. Nous sommes à peu près certains que de nombreuses idées vraiment géniales n'arriveront qu'après l'entrée du jeu dans la période d'accès anticipé, et nous sommes vraiment impatients de voir ça !

    NEWS : Spire of Sorcery, forêts et nouvelles*


    votre commentaire
  •  

    Le 30 avril, Fade To Silence émergera de l'accès anticipé et sortira définitivement au prix de 39,99 € sur PC.

    C'est ce que nous apprennent les développeurs sur la page Steam de Fade To Silence ! Vous aurez ainsi l'occasion de découvrir comment tout cela s'est passé, qui est responsable de l'hiver éternel et quel rôle l'entité, appelée Inner Voice, tient dans tout cela. Ainsi, vous en apprendrez un peu plus à chaque fois qu'Ash dormira grâce des séquences rêves dans lesquelles l'histoire se déroule.

    De plus, dans la version finale, la phase de tutoriel sera repensée pour une prise en main plus facile pour les joueurs novices, l'interface utilisateur et le HUD seront améliorés,  vous pourrez rechercher des mécanismes de jeu et de survie dans le nouveau livre de survie, et dans la galerie des rêves, revoir les scènes débloquées qui vous intéressent. 

    Fade to Silence est un survival-RPG solo et en coopération se déroulant dans un monde post-apocalyptique figé dans un hiver éternel dont vous apprendrez les caractéristiques sur sa page Steam. Et ci-dessous on vous propose une vidéo découverte de E-maginaire.


    votre commentaire
  • SORTIE : War Theatre

    Développé et édité par Arcade Distillery, War Theatre est un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG qui vous propose de choisir votre héros et de participer au combat dans une grosse campagne solo, sur un continent ravagé par une guerre sans fin. Vous allez accomplir des quêtes pour gagner des avantages et débloquer des options de personnalisation pour affiner votre stratégie et dominer vos adversaires. 

    Jouable en solo, local ou multijoueur, ce jeu de type Wargroove (une nouvelle référence dans les jeux de stratégies au tour par tour) ou Fire Emblem, présente un style graphique bien à lui. (se rapprochant d'un Don't Starve ne trouvez-vous pas ?!).

    Quant au contenu du jeu, il reste à tester pour savoir s'il vaut le coup, car il n'y a pas beaucoup d'informations sur sa page Steam (Windows 7+ , Mac) sur lequel il est sorti le 16 mars dernier.  


    votre commentaire
  • NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*

    Dans son journal de développement du 16 mars d'Archmage Rises nous parle de sa motivation, mais en premier lieu nous montre les progrès réalisés sur la génération de donjons en 3d. Ces derniers sont à voir en début de vidéo et on peut dire que c'est plutôt réussi. Mais comme il le dit, l'avancée du jeu est très lente... 

    Pour ceux qui ne savent pas de quoi on parle, notre présentation est ici.

     


    votre commentaire
  • NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 10

    Herbert Wolverson continue le développement de son roguelike, One Knight in the Dungeon, que l'on vous avait présenté ici, et nous propose la build 10.

    Il a amélioré les graphismes (le feuillage des arbres de la forêt), le HUD a été réaménagé, ainsi que l'optimisation du pathfinding. Il a également défini les compétences en langage Lua pour simplifier leur mise en oeuvre.

    On appréciera donc les screenshots proposés et la possibilité de télécharger le jeu de 539MB (pour Windows) dont vous fixerez le prix vous-même. 

    NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 10  NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 10  NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 10


    votre commentaire