• Sortie : Sword legacy Omen  Sortie : Sword legacy Omen  Sortie : Sword legacy Omen

    Hier est sorti Sword Legacy : Omen. C'est un RPG tactique narratif au tour par tour en vue isométrique, développé par le studio brésilien Firecast Studio et publié par Team17. Sur la page Steam, vous trouverez toutes les informations importantes sur ce jeu en français, mais je laisse la parole aux développeurs pour finir cette news avec le trailer : 

    Les combats dans Sword Legacy: Omen sont toujours des défis. En tant que stratège, vous devrez planifier vos plans d'action avec quatre héros à la fois. Cependant, soyez prêt à vous adapter et à improviser car les résultats changent toujours en fonction des capacités choisies et la réussite ou non de vos attaques.
    Prouvez votre valeur en tant que tacticien en explorant les cinq royaumes et des endroits dangereux, comme une forteresse gelée cachant un secret sombre, une ancienne abbaye transformée en une hideuse chambre de torture et l'île mystique d'Avalon. Survivez aux embuscades et sauvez les personnes dans le besoin en utilisant les capacités de chaque héros pour vaincre vos ennemis et résoudre les énigmes. C'est à vous de définir le sort de Britannia ... Mais à quel prix ?

    Principales caractéristiques
    - Commander quatre des huit guerriers uniques dans des combats tactiques profonds
    - Explorez Britannia pour découvrir le monde et les secrets entre les combats.
    - Personnalisez vos héros avec des choix de sorts, de capacités, d'armes et d'armures.
    - Prenez part à la légende arthurienne, racontée dans un style artistique sombre et enchanteur.

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    Pour aller plus loin, et pour ceux qui en veulent plus, voici une vidéo découverte de Tykem de KaegysTV d'une vingtaine de minutes. 


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  • News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

    Sur la page de la campagne participative de System Shock, le reboot du jeu de 1994, Stephen Kick, le fondateur de Night Dive Studios nous tient au courant de l'actualité du jeu en annonçant que la map du jeu culte a été recréé via le moteur Unreal Engine 4. Mais ils ont encore du pain sur la planche et la version finale n'est prévue que pour 2020 car il a été reporté. En attendant, pour le 1er septembre, ils proposeront le mode Adventure Alpha pour les backers, qui permettra de sillonner Citadel Station sans croiser d'ennemi. Quelques screenshots pour comparer le jeu d'origine et le reboot. 

    News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci   News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

    News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci   News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

     


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  • Update : Caverns of Xaskazien II   Update : Caverns of Xaskazien II   Update : Caverns of Xaskazien II

    Dans les pénombres des roguelike indépendants gratuits émerge Caverns of Xaskazien II avec cette nouvelle mise à jour, la 0.76.65. Le détail de cette update est dans les posts 2 et 3 de ce lien. Un jeu développé comme son prédécesseur (enlevez le II au titre pour avoir son nom) depuis 1995, qui pèse aujourd'hui 645 Mo et qui est entièrement jouable à la souris et surtout au clavier.

    Vous pourrez donc profiter de tilesets simples mais lisibles avec des efforts d'animations, mais dont l'ergonomie est bien moins poussée qu'un Rogue Empire ou un Tales of Maj'Eyal. Un gros jeu qui mérite quand même le détour de tous les amateurs du genre. 

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    Caractéristiques :
    - Un jeu graphique, en animations et en éclairages dynamiques.
    - Une bande son orchestrale exclusive créée pour le jeu par le cinéaste professionnel Dave Coleman.
    - Un environnement sonore complet avec près de 1000 effets uniques, le volume correspondant à la distance de la source par rapport à votre personnage.
    - Une interface clavier et souris intuitive.
    - Une interface utilisateur facile à comprendre qui garantit que toutes les informations dont le joueur peut avoir besoin sur n’importe quel sujet se font à la souris.
    - 300 monstres visuellement distincts, chacun avec une douzaine de variantes (y compris des types de boss) et une IA robuste qui diffère selon le niveau d'intelligence des monstres. Les méthodes d'invocation et de charme vous permettent de soulever votre propre armée pour vous défendre.
    - Les marchands et les PNJ à gérer peuvent affronter les monstres, tout comme vous.
    - Plus d'une centaine de pièges, dont la plupart peuvent être manipulés par les joueurs contre les monstres.
    - 125 armes de base et 75 pièces d'armure de base, chacune contenant des milliers de combinaisons d'enchantement possibles et des variantes légendaires.
    - Des centaines d'objets magiques, d'objets normaux, de potions, de parchemins, de portées, de baguettes, de baguettes, de produits alimentaires, etc.
    - Plus de 200 sorts uniques.
    - Choisissez votre sexe, l'une des 38 classes et 13 races possibles, et personnalisez votre personnage comme bon vous semble grâce à la mise à niveau des attributs et des compétences.
    - Un système de religion dans lequel vous rivalisez pour l’affection de dizaines de dieux et de déesses et où vous pouvez vous consacrer exclusivement à l’une des 13 religions différentes.
    - Des donjons générés procéduralement, pour créer des grottes, des zones structurées, des labyrinthes et même des forêts, complétés par des donjons occasionnels pré-générés appelés Terres légendaires.
    - Des centaines d'objets environnementaux interactifs que vous pouvez utiliser à votre avantage tactique ou à votre détriment.
    - Les événements spéciaux aléatoires et programmés pour varier le gameplay.
    - Un manuel utilisateur complet dans le dossier docs.
    - Le tout gratuit !! yes

     


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  • News : Bladequest, les idées fusent !

    Après Bladequest : The First Chapter, le développeur commence donc le développement du jeu Bladequest, qui émerge de ce premier, et nous propose ses idées. Il le fait dans le but de savoir ce que l'on en pense, et il finit la news par un sondage qui nous permet de donner notre avis sur le concept, que l'on ait acheté la version payante sur Steam ou que l'on soit passé par la version gratuite

    Il nous propose le détail du travail prévu ou en cours, sur les mécanismes de gameplay, l'audio, l'IA, le design, les graphismes, l'optimisation du jeu, ainsi qu'une base d'histoire. 

    News : Bladequest, les idées se mettent en place   News : Bladequest, les idées se mettent en place

    Dans Bladequest, vous êtes un aventurier vivant dans une petite maison, à l’extérieur de la forêt. Il existe différents endroits où vous pouvez voyager à tout moment. Votre but est de gagner le plus d’or possible en pillant tout ce que vous trouverez. Bien sûr, il y aura une raison pour laquelle vous voulez le faire, mais je ne veux pas encore la dévoiler...
    Mais les lieux que vous visiterez ne seront pas abandonnés. Des bandits, des squelettes, des gobelins et d'autres créatures vous empêcheront de les piller. Chaque fois que vous visiterez un lieu, le nombre d’ennemis, leur emplacement et l’heure du jour seront différents et vous rencontrerez même parfois des boss vicieux.
    Une fois que vous aurez purgé un lieu, vous devrez attendre un peu, jusqu'à ce que vous puissiez le visiter à nouveau, pour gagner plus d'or. En attendant, vous pourrez passer un bon moment à dépenser votre argent ou partir pour d’autres aventures. Votre or pourra être dépensé dans de nouvelles armes, du matériel et même des animaux de compagnie. Cela promet d'être très amusant !

    News : Bladequest, les idées se mettent en place  News : Bladequest, les idées se mettent en place


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  • Après Deus Ex : Mankind Divided : System Rift, RPGFfrance nous propose un autre test d'un autre DLC du même jeu, sorti en février 2017, Deus Ex : Mankind Divided : A Criminal Past. A croire qu'il se refait une petite partie en version GOTY. Et la conclusion cette fois-ci est dans la moyenne. 

     Alors que System Rift nous avait fait visiter un tout nouveau quartier de Prague, A Criminal Past nous propose ici d’infiltrer une prison en tant que prisonnier pour tenter de contacter un membre d’Interpol possédant des informations sur un possible attentat. Bien que l’histoire qui nous est contée ici n’est clairement pas à la hauteur de nos attentes, cette prison nous offre un level design toujours aussi étudié. ...
    Note 6/10

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  • Vidéo : Assassin's Creed : Odyssey tout en vidéo

    Le 5 octobre prochain va sortir un nouvel épisode de la licence Assassin's Creed : Odyssey. Décrit comme un jeu d'aventure dans un monde ouvert dans la Grèce Antique avec éléments de RPG (cliquez sur mon lien pour voir ses caractéristique)s, il est intéressant de visionner les vidéos des développeurs d'Ubisoft qui nous présentent certains point précis du jeu. D'accord elles sont en anglais, mais vous trouverez pour les traduire (merci Google !). En plus, il y a du gameplay du jeu, alors what Else ? 

    Dans cette première vidéo, les développeurs discutent de la partie RPG et de la façon dont les choix du joueur apportent de gros changements qui vont déterminer l'évolution d'écriture de votre "Odyssey" !

    Dans cette seconde vidéo, les développeurs discutent des nouvelles innovations de combat, des styles de combat personnalisés et des capacités spéciales !

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    Sinon on peut aussi voir le trailer du jeu :

    Ou encore une vidéo de présentation en français sur le jeu par JeanBaptisteShow qui se pose la question de savoir si Assassin's Creed : Odyssey sera bon ? 


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  • Un test de This is the Police 2 est arrivé sur Jeuxvidéo. Et c'est plutôt pas mal à leur goût. 

    Les habitués du premier This is the Police prendront du plaisir à suivre les nouvelles magouilles de Jack Boyd, malgré une narration trop bavarde, souvent pour ne rien dire. Cette suite s'inscrit dans la continuité et capitalise sur son ambiance thriller noir prenante. Elle ne parvient toutefois pas à corriger toutes les lacunes qui collent à la peau de son concept de gestion original mais répétitif. 
    Note : 7/10.

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  • Les tests de Dead Cells se poursuivent et continuent de se ressembler avec un enthousiasme démesuré. C'est le cas aussi pour Loutrage qui, à défaut de note, nous donne une conclusion très positive. 

    ...Dead Cells est un très bon Roguelite, avec peu de défauts, si bien qu’on serait tenté de dire qu’il s’agit d’un des maîtres du genre. J’irais même jusqu’à dire qu’il y aura une date à marquer dans le calendrier ; cette date, c’est celle de la sortie du jeu de Motion Twin. Non pas en tant que légende du jeu indépendant ou quoi que ce soit d’aussi clinquant, mais une date pour rappeler qu’une fois encore, un jeu qui ne brillait ni par sa réalisation, ni par son originalité à toute épreuve, a su donner des leçons aux plus grands...

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  • BON PLAN TERMINE

    Deus Ex : Mankind Divided à moins de 5 euros c'est possible ?... Oui, avec cette offre de Steam qui dure encore 8 heures. Et en plus, vous aurez d'autres soldes sur les DLC du jeu, alors what else Georges ?


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  • News : The New World, Choix et Conséquences

    The New World est la production à venir du studio Iron Tower à qui l'on doit The age of Decadence et Dungeon Rats. Les développeurs nous tiennent au courant de l'avancée du projet via des posts dans le forum officiel. Dans le dernier en date, le concepteur principal, Vince D. Weller, nous explique la notion de choix et de conséquences dans le jeu. C'est en anglais, c'est long, mais c'est très intéressant. 

    The New World est un RPG isométrique inspiré des Orphelins du ciel du roman de Robert A. Heinlein. Le monde de votre personnage est un énorme vaisseau spatial qui a fait un long voyage de plusieurs siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d'origine a été dissous à la suite d'une violente mutinerie et vous devez négocier le chemin à prendre entre vos passagers et les factions controversées qui s'efforcent de dominer le navire. Seuls vos choix détermineront qui sont vos amis et vos ennemis et la réussite de votre périple.

    News : The New World, Choix et Conséquences  News : The New World, Choix et Conséquences   News : The New World, Choix et Conséquences

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    The New World est un RPG qui prend place dans le futur, en l'an 2754, dans un vaisseau spatial, le Starfarer. Le navire a été lancé par un conglomérat néo-chrétien dédié à l'établissement d'une colonie religieuse dans un monde lointain. Les cinquante mille passagers originaux, la soi-disant première génération, étaient de vrais croyants à la mission. Ils ont sacrifié la vie qu'ils avaient sur Terre et exigé de leurs enfants une obéissance stricte aux lois de Dieu et du navire.

    Malheureusement, les générations qui ont suivi ont manqué de volonté fervente de se sacrifier. L'insatisfaction a conduit à une révolte ouverte contre les autorités, appelée la mutinerie, et la mutinerie s'est métastasée en guerre civile. Alors que les mutins portaient un coup décisif à l’ancien ordre, ils ne l’éradiquèrent pas complètement. Lorsque les incendies sont morts et que la fumée s'est dissipée, trois factions ont émergé de l’épave de l’ancien ordre: les protecteurs de la mission, la confrérie de la liberté et l’église des élus, chacun promettant sa propre version du futur. 

    Caractéristiques : 

    - Système de  compétences avec implants biologiques.
    - Combat tactique au tour par tour, avec différentes attaques possibles selon les armes et localisation. 
    - Quêtes avec solutions multiples, quêtes personnelles à votre personnage et scénario ramifié. 
    - 12 compagnons à recruter avec leurs personnalités, croyances et objectifs.
    - 3 factions principales et une vingtaine de factions ou de groupes moins importants.
    - Un vaste arsenal d'équipement comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets électroniques sophistiqués.
    - 16 environnements à explorer.

     


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  •  Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]   Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]  Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

    Bladequest: The first Chapter (Gold) est un jeu à la première personne très court, mais avec une forte ambiance immersive, inspirée de jeux tels que les licences The Elder Scrolls ou Gothic. C'est cool comme introduction pour un jeu non!?... Mais il a d'autre chose d'original dans ce jeu  ; Bladequest: The first Chapter (Gold) ne sort pas en accès anticipé, mais comme un jeu qui se dit fini et pourtant tout reste à faire et il fait plus office de démo. Du coup, si vous l'achetez, vous payez son développement futur ?  Vous trouverez l'explication du développeur sur la page steam avec sa feuille de route pour ceux qui sont intéressés.

    Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

    Il est néanmoins possible de le tester gratuitement en se rendant sur le site et en indiquant son adresse mail. La version Gold n'est valable que pour ceux qui l'ont acheté sur Steam et veulent aider au financement du jeu.  

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    Question quand même .... je ne sais pas ce qui est mieux : un accès anticipé, ou un jeu court et "terminé" qui attend un investissement pour poursuivre son développement en jeu plus évolué, mais sachant que si le financement n'est pas à la hauteur du développeur, il peut très bien dire qu'il a fourni le jeu fini ?... Il faudra voir dans l'avenir. Mais, pourquoi ne pas avoir tenté la campagne participative ?
     
    Et voici en vidéo, une partie complète de ce jeu pour ceux qui ne souhaitent pas le tester, mais juste le voir. Et en effet, c'est très court ! Du coup, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? ... 


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  • Valandryl nous propose ce dimanche, une vidéo découverte de Star Traders : Frontiers, alors que les développeurs nous assaillent de mises à jour depuis sa sortie le 1er août. Le 10 août a vu l'Update #91: The Great Cycle  et le 8 août, l'Update #90: Narrative Weave, qui a chaque fois corrige des bugs mais rajoute du contenu ou améliore le jeu.

    Allez... pour les curieux, c'est parti pour 1H10. Il y en aura sûrement d'autres à suivre.... 


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