• NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*

    Dans le journal de développement de Spire of Sorcery, nous en apprenons un peu plus sur l'inventaire. Il y aura donc de nombreuses catégories : armes, armures, manuscrits, parchemins, potions, artefacts, aliments, et enfin des "pièces détachées" pour l'artisanat, la cuisine ou encore l'alchimie. 

    Chaque objet a une valeur qui reflète son poids et sa taille. Vous pourrez les conserver dans votre entrepôt que vous pourrez agrandir et un personnage peut être équipé d'un sac à dos pour lui permettre de transporter davantage d'objets. Il peut aussi avoir des compétences qui lui permettent son portage ou des états (comme les blessures) qui vont diminuer son portage. 
    Sachez surtout que vous ne pourrez pas pas gérer vos personnages avec une micro-gestion. Vous ne pouvez pas contrôler qui portera ceci ou cela. Ce sont les décisions prises par le chef du groupe que vous nommez quand même. Il n'y a pas de «limite stricte» sur le poids qu'un groupe peut avoir, il y a simplement une pénalité croissante à la vitesse de déplacement. De ce fait, certains chefs peuvent prendre la décision de supprimer des articles afin d’accroître leur vitesse, alors que d’autres, en particulier ceux qui ont le trait «gourmand», conservent tout ce qu’ils trouvent, même si cela implique un très lent déplacement. 

    A noter que vous pouvez suivre les Streaming proposés chaque vendredi, sinon vous rendre sur leur chaîne youtube pour avoir la totalité des vidéos déjà tournées. 

    NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*


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  • NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*

    Et revoici des nouvelles dans le journal de développement de Battle Brothers qui poursuit son explication sur l'origine de la compagnie dans une partie 2.

    Souvenez-vous, grâce à ce nouveau DLC, Warriors of the North, lorsque vous commencerez une partie, votre faction pourra avoir une origine différente de celle du jeu de base et donc subir des règles de jeu différentes (revoir cette news). Ainsi, les développeurs nous présentent deux nouvelles origines possibles et donc deux façons de jouer différentes. 

    On pourra ainsi commencer comme raiders nordiques avec une bonne équipe de vétérans bien équipés avec certaines des nouvelles armures et casques nordiques inspirés de la Russie, mais comme hors-la-loi. Du coup, deux maisons de nobles sur les trois vous seront hostiles alors que la dernière sera méfiante. Il vous faudra vous débrouiller seuls ou recréer des liens avec elles; la partie sera donc difficile. Vos hommes étant doués pour le pillage, pourquoi ne pas poursuivre dans cette direction ? Vous aurez ainsi moins besoin de commercer, mais serez sûrement poursuivi par les milices ! 

    A l'opposé,vous pourrez commencer comme loup solitaire, avec un seul chevalier très bien équipé et expérimenté, mais s'il meurt dans un combat vous perdrez la partie. Etant sur le champ de bataille, vous ne pourrez pas le planquer derrière vos hommes et serez sur le qui-vive tout au long de votre campagne.

    NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*  NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*


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  • PATCH :: Underworld Ascendant en 1.03*

    Ca y est, elle est arrivée !  La mise à jour 2 pour le catastrophique Underworld Ascendant  vient d'arriver et elle se concentre sur pas mal de points qui posaient problème (tout le jeu en fait, non ?!). Alors, d'après cette news, les développeurs répondent-ils aux promesses faites avec cette update ?

    Les abysses stygiens sont rénovés comme ils le disent et il vous est fortement recommandé de recommencer une partie. La partie "furtivité" semble avoir été améliorée ainsi que le gameplay, les niveaux, les quêtes, et les compétences. On aura aussi de nouveaux éléments narratifs dans l'histoire. On pourra choisir sa difficulté. Le système de sauvegarde est fonctionnel, l'IA est revue, tout comme les butins et les objets.

    Ce patch va t'il sauver les abysses des limbes ? A vous amis joueurs ! Dîtes-nous tout ! 


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  •  Infos du 25 mai.. en chantier

    Une nouvelle bande annonce de gameplay est parue hier sur  Grimshade dont on vous a parlé la première fois en mai 2018. Le jeu doit sortir sur Steam (Windows 7+) durant le printemps 2019 sans plus de précision. 


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  • NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

    Et c'est à qui cette semaine de se prêter au jeu des questions-réponses sur ce qu'il fait, ses difficultés et comment se comporte les factions dans Mount and Blade II : Bannerlord ?... C'est à Paul Kaloff, level designer et assistant game designer, de nous donner quelques détails intéressants. 

    ... Pour chaque classe de troupes, nous avons des chargements d'objet individuels, des avantages d'objets, des avantages de compétence et des valeurs d'armure selon la vitesse ... Ainsi, bien que Vlandia puisse avoir une configuration de château très étroite, un château de Khuzait aurait une grande cour, parfaite pour les archers à cheval, et des moyens de sortir facilement pour harceler  le camp de siège. 
    ... les vitesses de mouvement sont liées à la classe plutôt qu'au poids de l'arme ou de l'armure. Cela nous permet, par exemple, de rendre un berserker très agile, même si son arme peut être très lourde. Et, un facteur important est que, contrairement à Warband, nous avons une vitesse de combat qui va varier selon le positionnement de l'attaquant. Cela signifie qu'une fois que vous aurez levé votre arme ou votre bouclier, votre cadence de combat ralentit....  


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  • Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

    Cette news fait suite à la première partie parue le 10 février dernier dans laquelle on abordait Insomnia : the Ark , version 1.5 et surtout directX 12. Dans ce post, les développeurs nous en remettent une couche avec une vidéo pour apprécier la qualité visuelle et l'atmosphère du jeu. 


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  • Ostranauts

    NEO Scavenger axé sur la survie, était l'un des meilleurs jeux de 2014. Peu de temps après sa publication, le créateur Daniel Fedor a commencé à travailler sur un "suivi spatial", connu sous le nom de "prototype spatial NEO Scavenger". Quatre ans plus tard, il a été officiellement révélé sous le nom d' Ostranauts , une "simulation de vie dans un vaisseau spatial noir" dans l'univers de NEO Scavenger. Ce n'est cependant pas une suite. La bande-annonce montre assez efficacement sa relation avec le jeu original (traduction de l'article sur RPGCodex). Prévu sur Steam (Windows 7+) en 2019. 


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  • PATCH : Phantom Doctrine en 1.09*

    Phantom Doctrine vient de connaître un nouveau correctif, le 1.1 qui permet de modder le jeu selon votre convenance. Ainsi, vous pourrez modifier une multitude de paramètres  à partir des fichiers .csv.

    Il vous sera possible de remplacer les portraits des agents, les tenues prédéfinies des ennemis, ou encore les images, les textes et les paramètres des magasins existants et même créer vos nouveaux événements. Pour finir, vous pourrez retoucher tous les textes du jeu et même  créer votre propre localisation.

    A côté de cela, le patch apporte des améliorations et des corrections de bugs. 


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  • News : Anthem en vidéo

    Comme précisée dans la présentation de cette vidéo, Neill Blomkamp, réalisateur de District 9 ou ChapieOats Studios et Bioware  nous offrent un avant-goût de l'univers d'Anthem avec une véritable histoire de survie et d'action se déroulant des années avant le jeu. Une très jolie bande-annonce en fin de compte ! 


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  • NEWS : Edge of Eternity

    Le second chapitre de Edge of Eternity sera accessible dès le 6 mars prochain nous indique un message sur Steam

    Dans la prochaine mise à jour, Daryon et Selene devront faire face aux fantômes de leur passé et de leurs rivaux alors qu'ils tentent de rejoindre Alpharius. Dans leur combat, ils finiront par compter sur des alliés improbables et effleureront involontairement la surface de nombreux mystères. Nouveaux monstres, nouvelles armes, nouvelles quêtes, nouveaux personnages… et quelques surprises en chemin. 
    NEWS : Edge of Eternity, chapitre 2 daté*

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