• Gog fête le printemps jusqu'au 28 mars ! Xcom 2 jouable gratuitement jusqu'au 25 mars sur Steam.

  • NEWS : Dungeons of the Fallen en juin/juillet *

    Développé par Krystian Weselski et publié par Rodent Playing Games, l'action-RPG Dungeons of the Fallen devrait arriver sur Steam (Windows XP+) en juin/juillet comme le précise cette news.  

    Inspiré par des jeux tels que HammerwatchGauntlet et Diablo (on dira Magicka aussi), vous devrez défendre l'empire et utilisez vos talents arcaniques pour sauver le monde du Roi déchu. 

    Un jeu qui se joue seul ou en coopération à quatre maximum et qui promet de belles petites parties nerveuses entre amis. On vous laisse avec la bande-annonce et les caractéristiques. 

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  • SORTIE : In Darkness*

    Développé et publié par ocasocreations (une unique personne), sorti sur Steam (Windows 7+) le 18 mars dernier, In Darkness est un jeu solo qui se targue de mélanger de nombreux genres (action-RPG, roguelike,  dungeon crawler) et qui s'inspire également de jeux comme Zelda II : The Adventure Of Link et Ghost'n Goblins.

    En tant que voyageur, vous arrivez sur une île mystérieuse qui comprend une abondance de pierres précieuses magiques, ce qui attire les explorateurs de tout horizon. Mais elle est interdite et protégée par des gardiens. Vous allez essayer de découvrir d'où vient le pouvoir des pierres précieuses et devenir le champion ultime. 

    Comme le définissent les caractéristiques, vous aurez une vue top down, trois classes possibles, des combats en temps réel, une personnalisation des caractères, des puzzles, un système de sauvegardes automatiques... Et pour compléter notre news, autant vous faire profiter d'une partie mise en ligne par le Youtubeur  Mazavs pour en voir le contenu. 


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  • Eidolons se pavane devant nous avec une bande-annonce "des plus obscures" et nous renvoie vers l'adresse de sa campagne participative sur Indiegogo qui doit démarrer en avril/mai. Et c'est sur itch.io qu'il faut se rendre pour en apprendre davantage sur le jeu mais aussi regarder cette très courte vidéo sur la carte du monde. 

    Ce jeu se dit être un hybride unique de roguelike et d'open-world rpg fantasy, dans lequel vous écrirez votre propre saga dans une campagne épique et rejouable, mais avec une auto-sauvegarde, ce qui laisse présager que la mort sera votre compagnon quotidien.  Vous devrez combattre des dieux, des hommes et des démons dans des combats au tour par tour avec plus de 20 écoles de magie, mais aussi faire de la visite de donjons avec le système "Light and Shadow", découvrir des portes secrètes et des objets interactifs. 


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  • NEWS : Kenshi bientôt---

    Dans un post du forum officiel sur Steam, l'un des développeurs de Lo-Fi Games nous annonce que l'équipe travaille actuellement sur Kenshi 2.

    D'après les informations qu'il donne, on sait que cette suite se passera 1000 ans avant le premier (ha bah non alors... ce n'est pas une suite...c'est un prequel) et que ce sera le même moteur, l'Ogre, dans sa version la plus récente. Cela leur évitera de perdre trop de temps à tout refaire sur un autre moteur (et de reprendre 12 ans !). De plus, toutes les améliorations et mises à jour qui seront faites pour cette suite seront appliquées sur le premier épisode en tant que mise à jour gratuite, comme pourront l'être les nouvelles fonctionnalités qu'ils ajouteront. 

    Pour l'instant, pas de date de sortie, mais c'est tout de même une bonne nouvelle pour un RPG bac à sable solo dans un monde ouvert de style'Sword-Punk'. Kenshi a eu un accueil très positif sur Steam, mais se destine à des joueurs plutôt expérimentés, car il ne semble pas facile à s'approprier, même s'il est sous-titré en français. Vous pourrez toujours lire l'article de Graal pour en apprendre un petit peu plus. 


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  • NEWS : Battle Brothers, musique*

    Aujourd'hui, le journal de développement de Battle Brothers, se concentre sur la partie audio du futur DLC : Warriors of the North. Comme pour les autres factions, une bande sonore est composée pour celle des hommes du Nord. Les développeurs nous proposent un extrait et définissent  les origines musicales choisies pour cette faction et nous en livrent un extrait. Ouvrez grands vos oreilles et les yeux !  

    Les morts-vivants sont accompagnés d'un orchestre composé uniquement d'instruments à cordes sombres et de percussions censées ressembler à des craquements d'os. La musique orc est dominée par des cuivres sombres et menaçants ainsi que des sons de métal. Pour les brigands notre thème était „instruments vous pouvez emporter avec vous “, et ainsi de suite.
    En évitant complètement les cuivres (et le chevauchement qui en résulte avec la faction orque), nous avons décidé d'utiliser le chant comme colonne vertébrale tonale de cette faction des hommes du Nord. En plus des styles de chant les plus courants, nous avons incorporé des percussions buccales, des harmoniques et des chants de gorge, un style vocal que l'on retrouve dans le folklore norvégien, la musique mongole et les rituels chamanistes qui remontent à l'âge de pierre. Comme, du point de vue du gameplay, les barbares sont une variante des brigands, nous nous sommes également rabattus sur la philosophie des brigands " des instruments que vous pouvez emporter avec vous ". Un seul violon, un nyckelharpa suédois (instrument à cordes médiéval), deux tambours et un chœur de nordmen endurcis s'unissent pour ajouter de nouvelles pistes de combat à la bande sonore des Battle Brothers.

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  • NEWS : Guilds of Delenar en janvier

    On vous l'avait annoncé en janvier... on vous l'a annoncé pour mars... éh bien sachez que Guilds of Delenar est ENFIN en accès anticipé ce jour ! Pour les informations à savoir sur ce jeu, cliquer sur notre premier lien.  


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  • NEWS : Mistover prochainement en AA*

    Dans le journal de développement d'aujourd'hui de Mistover que l'on vous a présenté il n'y a pas longtemps, on nous parle succinctement de la nourriture.

    On apprend ainsi que lors d'expédition, la nourriture sera essentielle pour votre groupe. Si vous êtes à court de denrées, votre équipe subira des dégâts à chaque déplacement. De plus, vous pourrez en trouver en chemin, mais le brouillard pourra l'avoir empoisonnée. Il faudra donc être prudent car manger une nourriture infectée provoquera des symptômes anormaux tels que les hallucinations ou des étourdissements. Il sera donc important lorsque vous partirez en expédition, de prévoir une bonne quantité de nourriture. 

    A noter que dans un post précédent, les développeurs nous présentaient le mode de déplacement du groupe dans les niveaux, qui est assez proche du jeu Android Retimo Adventure.

    NEWS : Mistover, A table !*  NEWS : Mistover, A table !*  


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  • NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

    Après les rênes, dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord d'hier, Taleswords Entertainment nous parle de la vitesse de votre troupe. Ainsi, vous aurez maintenant le détail du calcul de cette vitesse dans une info-bulle comme on nous l'explique dans ces extraits traduits. A noter aussi que l'on peut voir la différence via les deux illustrations proposées (Warband à gauche et Bannerlord à droite). 

    Dans les jeux précédents de la licence Mount & Blade, il y avait déjà un système assez détaillé pour déterminer la vitesse d’un groupe. Elle tenait compte de différents facteurs tels que la taille de la troupe, les types d'unités, les marchandises transportées, les prisonniers, les compétences, le moral, le terrain et le cycle jour/nuit. Ainsi le joueur, dans certaines situations de jeu défavorables pouvaient abandonner son butin et/ou ses prisonniers pour pour gagner de la vitesse et par exemple échapper à des poursuivants plus puissants. Dans  Bannerlord, nous avons donc mis au point un système qui comprend tous ces facteurs et ajoute même de nouveaux éléments à prendre en compte tels que l'effet du terrain et des saisons et les compétences de chef et de compagnons .... 
    Dans les jeux précédents, cela manquait un peu de transparence car on connaissait la vitesse finale, sans en connaître le calcul.  Dans Bannerlord, nous avons décidé d’inclure la vitesse du groupe du joueur dans la barre d’informations afin que vous puissiez la consulter à votre guise. De plus, lorsque vous passez la souris dessus, le jeu affiche une info-bulle expliquant le détail des facteurs qui contribuent à la valeur finale. ..Dans Bannerlord, vous aurez de nombreuses info-bulles, ce qui est une nouvelle caractéristique du jeu. 

    NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, vitesse*  NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, vitesse*


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  • NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodline 2 annoncé*

    Après Troïka Games pour le 1, c'est Hardsuit Labs qui sera au commande du prochain Vampire : The masquerade : Bloodline 2. Publié par Paradox Interactive, le scénario est écrit par Brian Mitsoda, le même auteur qui s'occupa du premier. L'histoire se passera à Seattle et le jeu devrait sortir le premier trimestre 2020 si tout se passe bien. 

    Pour clore cette news, Paradox Interactive nous propose une bande-annonce bien sombre comme on aime. 

    MAJ : On apprend que le game designer et scénariste Chris Avellone travaille aussi sur le jeu, car il l'a annoncé via un tweet.

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  • BON PLAN : Gog fête le printemps*

    On commence à être bien habitué aux soldes ! Elles sont de moins en moins rares, sûrement au détriment des développeurs, mais quelle joie pour les joueurs !

    Alors que Sur Steam, Xcom 2 est à essayer gratuitement encore 3 jours, et le catalogue Ubisoft est en promoGog fête le printemps avec plus de 600 offres avec soldes et ventes flash à ne pas rater. Vous n'allez plus savoir ou donner de la tête et du portefeuille ! 

    Pour Gog, vous saurez tout sur cette page et cela dure jusqu'au 28 mars à 23h59 ... A quand les prochaines soldes ?...


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