Lancée il y a quelques jours, la campagne participative de Dragonic Overlords bat son plein jusqu’au 20 décembre pour récupérer 2.500$. Développé depuis trois ans par un unique homme, sous l’appelation Golden Goblin Interactive, cette somme devrait lui permettre de terminer certaines choses qu’il n’a pas achevé, comme une bande-annonce, de faire certaines animations de personnages qui doivent être refaites et de payer un graphiste.
Mais si on commençait par parler du jeu, qui est sorti sur itch.io pour moins de 10$ et qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé fin 2024, et en version finale début 2025. Je vais essayer de vous fournir le maximum d’informations à partir de différents liens, parce qu’il me paraît évident que pas mal d’entre vous vont se laisser embarquer dans ce Baldur’s Gate-like :
Dragonic Overlords est un cRPG fantastique avec des combats au tour par tour et un système de groupe qui vous permet de contrôler jusqu’à six personnages à la fois. Que vous aspiriez à un monde ouvert à explorer à votre propre rythme, à des combats tactiques qui vous permettent de planifier vos mouvements avec soin, ou que vous souhaitiez vous perdre dans ce riche monde, en essayant de survivre et de laisser votre marque, Dragonic Overlords offre des choix infinis, des terres immenses à parcourir, des donjons peuplés d’ennemis et de monstres (plus de 400 types de monstres et d’ennemis) et une horde d’histoires à suivre. Vous trouverez de la profondeur et des richesses pour vos aventures qui combinent le meilleur du gameplay traditionnel avec les technologies modernes. Vous découvrirez que le monde est très vivant et stimulant, et vous ne serez pas pris par la main.
Caractéristiques principales :
– Combat au tour par tour, avec de nombreux sorts, prouesses et actions, basé sur les règles de l’Open Game License (OGL) de Wizards of the Coast, Inc.
– Graphismes isométriques sur mesure.
– Des personnages entièrement doublés.
– Un monde ouvert gigantesque, des continents entiers à explorer, des centaines de PNJ aux histoires complexes.
– Créez un groupe de six personnages maximum, avec des statistiques, des prouesses, des compétences et des sorts personnalisables, parmi 8 races et 11 classes différentes.
– Plus d’une centaine de sorts, chacun avec des effets visuels uniques et époustouflants.
– Des milliers d’objets individuels à utiliser et avec lesquels interagir. Artisanat, pêche, métiers tels que mineur, bûcheron, cuisinier, pêcheur, forgeron et chasseur.
– Un scénario extraordinaire, des quêtes gigantesques, des tonnes de secrets et de quêtes secondaires, des hordes d’ennemis et de monstres et un monde riche en histoires et en mystères.
Dragonic Overlords s’inspire des RPG classiques des années 80 et 90, en reprenant les meilleurs éléments de ces vieux classiques bien-aimés et en les reformulant dans un moteur moderne et puissant. Vous retrouverez les combats tactiques au tour par tour des Gold Box Games, Le Temple du Mal Elémentaire, l’exploration du monde de Realms of Arkania, l’interactivité et le monde vivant d’Ultima, les quêtes guidées par le choix d’Arcanum : Engrenages & Sortilèges et la riche interaction avec les PNJ de Baldur’s Gate, ainsi que de nouvelles fonctionnalités inédites dans le genre.
Le document de référence du système 3.5e (SRD), couvert par la licence Open Game License v1.0a (OGL) fournie par Wizards of the Coast, Inc. nous permet de forger un jeu avec un système de personnages classique basé sur le système de jeu de rôle stylo-papier le plus populaire de tous les temps. Il s’agit d’un système familier et facile à apprendre qui offre de nombreuses possibilités de création de personnages, en proposant différentes races et classes, des dizaines de prouesses et de compétences, ainsi que plus d’une centaine de sorts magiques auxquels le joueur peut former ses personnages.
Notre monde est peuplé de nombreuses races fantastiques classiques, dont huit sont des personnages jouables dans le jeu : les humains prolifiques, les nains robustes, les elfes gracieux, les gnomes inventifs, les demi-orques sauvages, les halflings rusés, les demi-elfes talentueux et les Aasimar. Chaque race possède ses propres caractéristiques, ce qui garantit que les choix que vous ferez lors de la création de votre personnage seront déterminants tout au long du jeu !
En plus des huit races différentes, le joueur peut choisir parmi onze classes différentes pour ses personnages, chacune offrant un ensemble unique de capacités et un style de jeu distinct :


Avec de nombreux traits et compétences à acquérir et de nombreuses actions spéciales à effectuer en combat et en dehors, Dragonic Overlords ouvre de nombreuses voies pour le développement des personnages. Que vous soyez un hardcore gamer désireux d’optimiser ses personnages ou un rôliste souhaitant donner une touche personnelle à son groupe, vous pouvez créer tous les types de personnages que vous souhaitez. En plus des classes normales, j’ai mis en place des classes doubles. J’ai mis en place un système de double classe, vous pouvez créer tous les types de personnages que vous souhaitez.


Dragonic Overlords offre au joueur un vaste monde à explorer. Villes, villages, camps, donjons, grottes, de nombreux endroits peuplés ou abandonnés attendent l’aventurier curieux. Notre moteur de jeu permet de créer d’énormes cartes de donjons remplies d’ennemis, de pièges sournois et d’énigmes délicates qui requièrent toutes les capacités du groupe pour les surmonter. Malgré la grande taille de nos cartes, les temps de chargement sont si rapides que vous ne les remarquerez même pas !
La majeure partie du monde est totalement interactive, la plupart des objets peuvent être ramassés ou manipulés d’une manière ou d’une autre.


Dans les villes et les villages, vous rencontrerez des centaines de PNJ à qui vous pourrez parler et pour qui vous pourrez faire des quêtes (tous les PNJ sont entièrement vocalisés). J’ai beaucoup travaillé sur le système de dialogue, la plupart des PNJ ont beaucoup de choses à dire, participent à de nombreuses quêtes et sont souvent engagés pour un travail comme la pêche, la chasse, l’exploitation minière, le bûcheronnage. Il y a bien d’autres façons de gagner de l’argent que de tuer des monstres.


Le monde de Dragonic Overlords est immense, couvrant plusieurs royaumes et empires sur cinq continents, et il est entièrement ouvert à l’exploration, sans aucune limite artificielle pour retenir le joueur. Comme dans les jeux tels qu’Ultima et Might and Magic, le groupe du joueur peut se déplacer librement sur la carte du monde et découvrir de nouveaux lieux grâce à l’exploration. Mais lorsqu’il s’agit d’exploration, toutes les zones ne sont pas égales, votre groupe peut tomber sur un grand groupe de monstres bien au-dessus de votre niveau, lorsque vous voyagez dans les forêts, vous pouvez ne pas voir les monstres car ils peuvent être cachés derrière un arbre. Il n’y a pas de prise en main dans Dragonic Overlords, ce qui me permet de retrouver l’ambiance oldschool que je recherche dans un jeu de rôle.

Il y a plus de trois ans, j’ai créé Golden Goblin Interactive dans le seul but de développer un RPG complexe basé sur un groupe de joueurs, qui ressusciterait les qualités des classiques des années 80 et 90. Je suis l’âme (et le seul) développeur de Dragonic Overlords, j’ai engagé des gens pour faire des graphismes et des voix off pour le jeu, mais jusqu’à présent, peu de gens connaissent Dragonic Overlords. Le mois dernier, je me suis dit « wow, le jeu est presque terminé ». C’est alors que j’ai décidé de commencer à informer les gens.
Golden Goblin Interactive est totalement indépendant et n’est affilié à aucun éditeur ou investisseur. Je développe Dragonic Overlords depuis plus de 3 ans maintenant, et j’adore les jeux de rôle sur ordinateur du passé. C’est cette passion qui est à l’origine de Dragonic Overlords.
J’ai réalisé pas mal de choses au cours des trois dernières années : Le système de jeu et tous les outils de contenu nécessaires fonctionnent. La plupart des éléments artistiques ont été créés et mis en œuvre. J’ai déjà plus de 500 objets et 1 300 objets d’environnement dans le jeu, mais je veux en inclure beaucoup plus.
On en reparle lors de la fin de la campagne participative le 20 décembre prochain.

