Liste des articles

    Cliquez sur le titre pour accéder aux articles. La partie "Traduction" et "Nos articles" est classée selon le titre des jeux ou des auteurs.

    0
    3793
    Background234

    RPG JEU VIDEO : Jeu de l’année

    RPG JEU VIDEO de l’anée 2019 : et le gagnant est…
    RPG JEU VIDEO de l’année 2020 : et le gagnant est…
    RPG JEU VIDEO de l’année 2021 : and the winner is…
    RPG JEU VIDEO de l’année 2022 : and the Winner is …
    RPG stratégique/tactique JEU VIDEO de l’année 2022 : and the winner is …
    RPG JEU VIDEO de l’année 2023 : and the winner is …

    INTERVIEWS EXCLUSIVES de RPG JEUX VIDEO

    Grégory Heneman nous parle d’Age of Albuvia
    Black Geyser : Interview avec l’équipe
    Black Geyser: Interview with the team
    Everspace 2 : Lee Guille de chez ROCKFISH Games nous en parle
    Gael Boucher de RedPhial Games nous parle de Cahertis
    Kevin Jenkins au sujet d’Empire of Ember
    Pixel Noir : Interview des développeurs (version française)
    Pixel Noir : Interview with the developers (english version)
    Pyrogen au sujet de Silmaris : Dice Kingdom
    Skald : Against the Black Priory with Anders Lauridsen, main developer (English version)
    Skald : Against the Black Priory avec Anders Lauridsen, développeur principal (version française)
    Ombarus et son roguelike Solar Rogue
    Interview d’Alexander Chernyavskiy au sujet de Swordhaven : Iron Conspiracy (version française)
    Alexander Chernyavskiy talks about Swordhaven: Iron Conspiracy (English version)
    Rap2h nous parle de lui et de The Secret of Darkwoods (version française)
    Rap2h talks about himself and The Secret of Darkwoods (English version)
    INTERVIEW – The Way of Wrath (version française)
    INTERVIEW – The Way of Wrath (version anglaise)
    Interview de Florent Goumot-Labesse au sujet d’Unleashed
    Interview de Milan Lefferts au sujet d’Untamed Tactics (version française)
    GrumpyOwl Games’s Milan Lefferts talks about Untamed Tactics (English version)
    Théo Maudet de Drop Rate Studio nous parle de Wantless (version française)
    Drop Rate Studio’s Théo Maudet talks about Wantless (English version)
    Interview de Jonathan Bariller au sujet de Wonderlang
    Jean-Sébastien Nouveau au sujet de Xploquest 3 (version française)
    Jean-Sébastien talks about XploQUest 3 (English version)
    Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (English version)
    Kosala “Kos” Ubayasekara, founder and CEO of W.R.K.S. Games (version française)

    STEAM NEO FEST & EVENEMENTS

    Steam Neo Fest de juin 2020
    Steam Neo Fest de Février 2021
    Steam Neo Fest de juin 2021
    Steam Neo Fest d’octobre 2021
    Steam Neo Fest de février 2022
    Steam Neo Fest de Juin 2022
    Steam Neo Fest d’octobre 2022
    Steam Neo Fest de février 2023
    Steam Neo Fest de juin 2023
    Steam Neo Fest d’octobre 2023
    Steam neo Fest de février 2024
    Steam Neo Fest de février 2024 : Partie 1
    Steam Neo Fest de février 2024 : Partie 2
    Steam Neo Fest de f évrier 2024 : Partie 3
    Steam Neo Fest de juin 2024
    Steam Neo Fest d’octobre 2024
    Steam Neo Fest de Février 2025

    Game Devs of Color Expo sur Steam : 4 RPG à wishlister !
    Tell Me a Story sur Steam : 3 RPG à découvrir !

    NOS ARTICLES – par ordre alphabétique des noms des jeux

    Age of Wonders III pour les nuls

    Black Legend, aperçu vidéo

    Baldur’s Gate III annoncé !

    Aperçu vidéo de Daggerfall Unity

    Diablo II Resurrected : A qui s’adresse-t-il ?
    Diablo II Resurrected : Pourquoi sera t’il meilleur que Diablo III

    Dwarf Fortress – Gros plan

    Game Devs of Color Expo sur Steam : 4 RPG à wishlister !

    Iron Danger, aperçu vidéo

    Hors sujet : Il était une fois….un jeu vidéo 
    Hors sujet : Jordenheim, présentation du jeu de rôle papier
    Hors sujet : RPG France n’est plus !

    Aperçu vidéo de Monster Sanctuary

    Aperçu vidéo de Nox Archaist

    Grammaire Rolistique : Obsidian

    Une partie (aperçu vidéo) avec la bêta de Pathfinder : Wrath of the Righteous
    Pathfinder Wrath of the Righteous : 14 vidéos 

    Realms Beyond, état des lieux et essai (aperçu vidéo)

    RPG jeux vidéo : 5 ans déjà !

    A la découverte de Black Isle Studios – Partie I

    A la découverte de Spiders : Un voyage de Faery à GreedFall

    Billet d’humeur : Steam, une plateforme abyssale

    The Outer Worlds : Le Deuil du Tragique ?

    The Witcher : l’Ancien Monde – Avis sur le jeu de plateau
    The Witcher : Le Crépuscule de l’Aurora Engine

    POUR OU CONTRE (RPG France)

    Débat #1 : pour ou contre le retour des vieux RPG ?
    Débat #2 : pour ou contre le sexe et les romances dans les RPG ?
    Débat #3 : pour ou contre le dématérialisé ?
    Débat #4 : pour ou contre les mondes ouverts dans les RPG ?
    Débat #5 : pour ou contre les doublages dans les RPG ?
    Débat #6 : pour ou contre la censure de la violence dans les RPG ?
    Débat #7 : pour ou contre le multijoueur dans les RPG ?
    Débat #8 : pour ou contre les mini-jeux dans les RPG ?
    Débat #9 : pour ou contre la gestion d’équipe dans les RPG ?
    Débat #10 : pour ou contre le tour par tour ?
    Débat #11 : pour ou contre le financement des jeux  par les joueurs ?
    Débat #12 : Pour ou contre les personnages prédéfinis dans les RPG ?
    Débat #13 : Pour ou contre le level scaling ?
    Débat #14 : Pour ou contre les accès anticipés ?
    Débat #15 : Pour ou contre l’Oculus Rift ?
    Débat #16 : Pour ou contre les succès à débloquer ?
    Débat #17 : Pour ou contre le déplacement case par case ?
    Débat #18 : Pour ou contre les builds libres ?
    Débat #19 : Pour ou contre les soldes (Steam et consorts) ?
    Débat #20 : Pour ou Contre la génération aléatoire des niveaux ?
    Débat #21 : Pour ou Contre un inventaire limité selon le poids ?
    Débat #22 : Pour ou Contre un RPG avec un timer limité ?
    Débat #23 : Pour ou Contre les sauvegardes libres ?
    Débat #24 : Pour ou contre le permadeath dans les RPG ?
    Débat #25 : Pour ou contre les téléporteurs (fast travel) dans les RPG ?
    Débat #26 : Pour ou contre les licences dans les RPG ?
    Débat #27 : Pour ou Contre le Crafting dans les RPG ?
    Débat #28 : Pour ou Contre les jets de compétences visibles ?

    AUTRES ARTICLES (RPG France)

    A la découverte de Troika Games
    A la découverte d’Arkane Studios

    La saga Mordor
    Le Sandbox a-t-il quelque chose à offrir au RPG ?

    Vue subjective – Dragon Age : Evolution de la trilogie
    Vue subjective – Gothic 3

    NOS TRADUCTIONS – par ordre alphabétique des noms des jeux ou des auteurs

    L’histoire des JDR sur ordinateur #1 – Partie 1 : Les premières années (1980-1983)
    L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 1 : L’âge d’or (1985-1993)
    L’histoire des jeux de rôle sur ordinateur # 3 – Partie 1 : Platine et Age Moderne (1994-2004)

    Les roguelikes : plus qu’une définition, une tradition
    Les meilleurs RPG sur PC en 2022 selon PCGamesN
    Qu’est-ce qui transforme un donjon en un fun-geon? par PC Gamer
    Qu’est-ce qui fait un bon donjon de RPG ? par RPG Fan
    L’encombrement vu par Gamasutra
    Qualités et défauts chez les tenors des Hack’n slash par Massivelyop 

    Alaloth : champions of the four kingdoms, questions réponses pour tout savoir du jeu
    Alaloth : champions of the four kingdoms, tout ce que vous voulez savoir

    Anthem : BioWare s’exprime quant au contenu post-lancement
    Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 1)
    Anthem : l’enquête de Kotaku sur son développement compliqué (Partie 2)

    Entretien de Gamebanshee avec Chad  moore au sujet d’Arcanum et de ses autres projets

    Assassin’s Creed Valhalla, interview du producteur par Gameinformer

    Interview d’Acme Gamestudio par Gamingbolt au sujet d’Asterimos Curse of the Stars

    Entretien avec Atent Games, les créateurs d’ATOM RPG par HardcoreDroid
    Interview d’Anton Krasilnikov, au sujet d’ATOM RPG par Hardcore Droid

    Atlas Fallen : interview de Jan Klose de Deck13 par Gaminbolt

    Avernum 4 : Greed and Glory, prochain jeu et Kickstarter … par Jeff Vogel

    Avowed : Interview de Obsidian par Eurogamer

    L’histoire de la licence Baldur’s Gate par PCGamer
    Et si on rejouait à Baldur’s Gate ? par PCGamer

    Baldur’s Gate II, l’anatomie d’une suite par Ray Muzyka par Gamasutra

    Baldur’s Gate III : Interview de Swen Vincke par Eurogamer
    Baldur’s Gate III : Larian nous explique comment il s’est réinventé … par PCGamer
    Baldur’s Gate III : Ecrire l’avenir par CGMagazine
    Baldur’s Gate III ou la renaissance de D&D par Gamecrate
    Interview de Swen Vinckle au sujet du développement de Baldur’s Gate III par PC Gamer
    Baldur’s Gate III : l’interview exclusive de GameCentral
    Baldur’s Gate III : Larian affiche ses ambitions
    Baldur’s Gate III : Une pluie de réponses
    Baldur’s Gate III : Romance et Camaraderie
    Entretien de Swen Vincke au sujet de Baldur’s Gate III chez Destructoid
    Entretien entre Techradar et Swen Vincle au sujet de Baldur’s Gate III
    Interview de Gamasutra avec Nick Pechenin au sujet de Baldur’s Gate III
    Baldur’s Gate III, les personnages et l’outil de création de personnages par PCGamer
    L’accès anticipé de Baldur’s gate III révèle le mauvais côté de certains joueurs… par IGN
    Devora Wilde souhaiterait que les joueurs « donnent une chance à Lae’Zel » dans Baldur’s Gate III par ScreenRant

    Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, les armes à feu 
    Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, unités utilisant les armes à feu

    Que devient Biomutant ? par Eurogamer
    Biomutant, vidéos et questions/reponses par Gameinformer

    Entretien d’Enklawa avec Vladimir Beletsky au sujet de Black Book
    Black Book, ennemis dévoilés et Kickstarter validé

    Interview de GrapeOcean Technologies au sujet de Black Geyser : Couriers of Darkness
    par RPGWatch

    Black Geyser : Couriers of Darkness, les ténèbres approchent !

    Bloodlines 2 : Devdiary 11 et bande-annonce
    Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG
    Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Bienvenue chez Chinese Room

    Book of Demons : Hellcard, parlons cartes ! 

    Interview au sujet de Broken Roads par Turn Based lovers
    Broken Roads : Interview de Craig Ritchie
    Broken Roads : Interview de l’artiste Bianca Roux
    Broken Roads : Interview de Craig Ritchie

    Entretien du développeur de Bygone Dreams par Altchar

    Interview du développeur de Call of Saregnar par Turn Based Lovers

    Comment CD Projekt RED s’est hissé au sommet de la montagne du RPG avant de glisser, par PC Gamer

    Chronos: Before the Ashes, Interview du directeur design et du producteur exécutif par Gamingbolt

    Civilization IV : Fall From Heaven II, le 4X Fantasy en pleine forme

    Des disquettes à la révolution du crowdfunding, les pionniers du RPG d’aventure Lori et Corey Cole ont tout vu par PCGamer

    Colony Ship, bilan et éditeur ?
    Colony Ship, interview d’Iron Tower par RPGwatch

    Corven Path of Redemption : Interview par RPGWatch

    De Cyber Knights à Flashpoint, entretien avec les frères Trese par Hardcore Droid

    Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk parle du début de la création des jeux de rôle

    Cyberpunk 2077 : Il faudra être encore patient
    Cyberpunk 2077 : L’interview de Mateusz Tomaszkiewicz de Gamingbolt
    Cyberpunk 2077 nous détaille un peu ses quêtes
    Cyberpunk 2077, Histoire et architecture
    Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 2
    Cyberpunk 2077, night city Wire, épisode 3
    Cyberpunk 2077 : Night City Wire, épisode 4
    Cyberpunk 2077, résumé du Night City Wire 5
    La saga étrange et inachevée de Cyberpunk 2077 par The New Yorker
    Cyberpunk 2077 : où en est-on un an plus tard ? par PC Gamer
    Interview de Cyberpunk 2077 par The Gamer
    Cyberpunk 2077, entretien avec l’un des créateurs de Cyberpunk par Twinfinite

    Interview au sujet de Cygnus Enterprises par RPGamer

    Daggerfall unity, histoire

    Dark Envoy : un RPG dans lequel vous allez devoir prendre de grandes décisions, une interview par The Escapist

    Entretien du développeur de Bygone Dreams par Altchar

    Darkest Dungeon 2, des informations par PC Gamer
    Darkest Dungeon 2, traduction de l’interview des co-fondateurs par PC gamer
    Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent avec VG47

    Dead Monarchy : Des nouvelles des armures

    Demon Skin, retour d’expérience du développeur Denis Listov

    La grande résurrection de Diablo II, interview par Eurogamer

    Diablo IV se dévoile plus en interview 
    Diablo IV et la classe des Voleurs, interview interview de GamesBeat
    TRADUCTION – Interview des développeurs de Diablo IV par Playstation

    Interview de George Ziets au sujet de Digimancy Entertainment par Gamebanshee
    Présentation du studio Digimancy Entertainment
    Entretien avec Adam Heine de chez Digimancy Entertainment

    Interview de Lenval Brown au sujet de Disco Elysium par PC Gamer
    Disco Elysium – The Final Cut, interview de Helen Hindpere par Gamingbolt
    Disco Elysium, mieux qu’un fantasme
    Disco Elysium a peut-être un descendant ! par PCGamer

    Divinity: Original Sin : L’équipe ”aime” qu’on expérimente sur son jeu

    Donjons & Dragons et son influence sur l’industrie du jeu-vidéo sur PC par PC Gamer

    Donjons & Dragons : Dark Alliance, questions/réponses par Wccftech

    Dragon Age : Dreadwolf – Ecrire nos mondes

    Dragon’s Dogma II : Interview de Hideaki Itsuno et Yoshiaki Hirabayashi par RPG Site

    Drox Operative 2, Questions/réponses avec Steven Peeler

    Dungeon Crowley, conception des niveaux

    Dungeons of Everchange, informations et feuille de route

    Interview de Tomasz Rożyński au sujet de Dungeons of the Amber Griffin par Enklawa

    Dying Light 2 : Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes du studio
    Dying Light 2 : interview de PC Gamer
    Techland se confie à WCCFTech au sujet de Dying Light 2
    Interview par the Escapist : Techland réfute les problèmes sur le développement de Dying Light 2

    Dysmantle : Interview par Gamingbolt de Sampo Töyssy

    Interview : De l’art lyrique pour l’animation 2D dans Eastern Exorcist par Gamasutra

    Entretien avec Bjorn et Jennifer Pankratz au sujet d’Elex II, par Gamepressure
    Entretien au sujet d’Elex 2 avec les développeurs principaux par Twinfinite.
    Elex 2 : combats plus réactifs, romances plus profondes et autres améliorations, des questions par Wccftech

    Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs

    Interview de Jonas Waever au sujet d’Expeditions : Rome par RPGWatch

    Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout
    Chris Avellone répond à des questions sur la licence Fallout, mise à jour 1.1

    Fallout 76 : solo ou pas ? 

    Gamedec : Cyberpunk ? Solarpunk ? Hopepunk ?

    Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend
    Premiers Devblog sur Gears Tactics
    Gears Tactics, les héros
    Gears Tactics, les ennemis
    Gears Tactics, le mode vétéran
    Gears Tactics, les combats astuces 

    Geneforge 2 – Infestation : remake et explications
    Indie Postmortem 1 : Geneforge 2 – Infestation : Financement et création
    TRADUCTION – Indie Postmortem 2 : Geneforge 2 – Infestation. Éviter le désastre total.

    Glorious Companions, développement futur et mise à jour 0.5

    Godfall, sortie et traduction d’un entretien par IGN

    Good old Games Week Special : Comment Gog rend les jeux éternels

    Gothic : Remake : un aperçu avec Reinhard Police par DualShockers
    Gothic 1 remake : Aperçu et FAQ par Wccftech

    Interview de Jehanne Rousseau à propos de Greedfall 2 : The Dying World par IGN

    Grim Dawn : Interview d’Athur Bruno, designer chez Crate Entertainment

    Guardians of Gridvale, présentation et Traduction d’un interview de Turn Based Lovers

    Hades, succès et Early Access par PCGamer

    HammerHelm, interview du développeur par Soedesco

    Haven, entretien avec les acteurs des voix de de Yu et Kay
    Interview avec Pierre Corbinais, scénariste d’Haven

    Jagged Alliance 3 : interview des développeurs, par Gog
    Jagged Alliance 3 : Aperçu de Wccftech
    Jagged Alliance 3 : interview de Ian Curries
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°1
    Jagged Alliance 3 : Official Legacy Trailer & journal de développement 2
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°3
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°4
    Jagged Alliance 3 : Collector & journaux de développement 5 & 6
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°8
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°9
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°10
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°11
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°12
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°13
    Jagged Alliance 3 : journal de développement n°14

    Jeff Vogel nous parle de l’aspect graphique de ses jeux
    La licence OGL : Commentaires de Jeff Vogel
    Indépendance et Remasterisation par Jeff Vogel sur The Bottom Feeder

    King Arthur : Knight’s Tale, 3 interviews en 1 sur la campagne participative
    King Arthur : Knight’s Tale : histoire et lore, interview par NeocoreGames
    King Arthur : Knight’s Tale, interview par Turn Based lovers

    Kingdom Come Deliverance : un an après, Warhorse revient sur son expérience sur Gamepressure

    Kingdom Come : Deliverance II : Analyse des dires de Martin Ziegler par Epic Games
    Kingdom Come : Deliverance II : Interview de Tobias Stolz-Zwilling & aperçu par Impulse Gamer

    Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning par Playstation.blog

    Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

    Knights of the Chalice 2,”ma philosophie de la conception d’un RPG

    Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

    Legends of Ellaria : quelques questions/réponses
    Legends of Ellaria, Introduction sur le monde
    Legends of Ellaria : Faction et diplomatie

    Legends of Amberland II : philosophie de conception

    Jin Sang Kim, directeur artistique de Lost Eidolons, interview de RPGWatch

    Interview de Jack Wall, compositeur pour Mass Effect et Call of Duty par Gameinformer

    Interview des développeurs de Mechajammer par Turn Based Lovers

    Miasma Chronicles : interview du Game Director par RPGamer

    Interview de Wccftech au sujet de Necromunda: Underhive Wars
    Necromunda Underhive Wars, le gameplay 

    Interview de Trent Oster, PDG de Beamdog, réalisateur de Neverwinter Nights par Techradar
    Neverwinter Nights EE : The Blades of Netheril,  interview de Luke Scull par Gamebanshee

    “Mon plus grand triomphe? Obsidian a survécu : entretien avec Feargus Urquhart par Gamepressure
    Grammaire Rolistique : Obsidian

    Le fondateur d’Owlcat Games parle budgets de RPG & Baldur’s Gate III

    Path of Exile, interview de Shaun Brown 
    Interview de Chris Wilson, Path of Exile 

    Pathfinder : Kingmaker, explications du tour par tour

    VIDEO – Pathfinder Wrath of the Righteous : 14 vidéos 
    Pathfinder : Wrath of the Righteous, entretien avec Alexander Mishulin par Gamespace
    Pathfinder : Wrath of the Righteous présentation et questions/réponses par RPGWatch

    Et si on faisait notre shopping chez Pillars of Eternity II ?
    Pillars of Eternity II : Deadfire – Utimate Edition, combat de boss

    Project Haven : interview du studio Code ThreeFifty One par 80.lv

    Project Witchstone, entretien avec le concepteur artistique

    Prometheus Wept : des nouvelles, journal de développement n°1
    Prometheus Wept : journal de développement n°2

    Interview de Jeff Vogel par RPGWatch au sujet de  Queen’s Wish 2 : The Tormentor
    Histoire et Réflexions par Jeff Vogel (Queen’s Wish 2 : The Tormentor)
    Queen’s Wish 2 : The Tormentor, Commentaires de Jeff Vogel

    Des infos sur Rogue Legacy 2

    Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu

    Shadow of the Road : Interview du Sound Designer

    Skullstone, level design

    Solasta : Crown of the Magister : 104 Questions et réponses
    Solasta: Crown of the Magister et son Dungeon Maker, interview par WCCFTech

    La longue et difficile création de Star Wars : Knights of the Old Republic
    Star Wars : Knights of the Old Republic est toujours aussi époustouflant, même 20 ans après par Gizmodo
    TRADUCTION – La longue et difficile création de Star Wars : Knights of the Old Republic

    Starfield, quantité vs qualité : l’avis de PC Gamer

    Nightdive Studios explique ce que l’on peut attendre du remake de System Shock par Windows Central.
    System shock : Nightdive Studios nous parle de leur remake de System Shock

    System Shock 2 : Comment une équipe sous-financée et inexpérimentée a donné naissance à un classique du genre Par PCGamer

    System Shock 3 se cherche un éditeur
    System Shock 3 : perpétuer l’héritage tout en modernisant la franchise

    Terra Randoma : Tout savoir sur le jeu

    Tainted Grail prend vie !
    Tainted Grail, deux jeux et date de l’accès anticipé

    Tale of Ronin, dead Mage, interview du directeur du studio

    Tales of Old : Dominus : Mise en lumière par Gamer social club

    The Bard’s Tale, interview des fondateurs d’inXile Entertainment

    Interview au sujet de The Dragoness : Command of the Flame par RPGamer

    The Hand of Merlin, écriture et interview
    Interview de Robert Sajiko au sujet de The Hand of Merlin par Opattack
    The Hand of Merlin, journal de développement 16, la carte du monde
    The Hand of Merlin, journal de développement 30 : les upgrades

    Interview en 10 tours avec les développeurs de The Iron Oath par Turn Based Lovers
    Interview des développeurs de The Iron Oath par Turn Based Lovers
    The Iron Oath, démo et mode exploration

    Les nouvelles frontières de la couleur avec The Outer Worlds par GamesIndustry.biz
    The Outer Worlds : interview de Megan Starks pour VGC
    The Outer Worlds : l’interview de Dan McPhee chez Game
    The Outer Worlds : Quelques détails
    The Outer Worlds, entretien de Tim Cain et Leonard Boyarsky avec Gog
    The Outer Worlds et son système de défauts

    Oncelost Games et The Wayward Realms, le jeu de mes rêves ? par Ian Phoenix (AKA Indigo Gaming)

    Plein de The Witcher, est-ce trop ? par PC Gamer

    The Witcher 3 : Ciri et CD Projekt RED 

    The Witcher 4 utilise l’Unreal Engine, qu’en pensent les autres développeurs ? par Gamepressure

    Retour sur l’histoire de la licence Torchlight – Traduction d’un article de Gamasutra

    Tortured Hearts, explications et aides traduites

    Trials of Mana, interviews par Noisy Pixel & par Siliconera

    Dialogue, vous avez dit dialogue ? (Trip the Ark Fantastic)
    Trip the Ark Fantastic, présentation

    Unforetold : Witchstone : Interview par RPGamer
    Urban Strife, présentation
    Urban Strife, interview

    Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

    Vampire : The Masquerade – Swansong : rencontre entre la narration et le jeu de rôle par Eliott Hipeau sur Xbox Wire

    Entretien entre TechRaptor et Sad_Gandaff au sujet de sa vision du RPG avec Void Arena

    Warhammer 40,000 : Rogue Trader, aperçu de NME
    Warhammer 40,000 : Rogue Trader, vous serez presqu’un dieu par Techradar
    Warhammer 40,000 : Rogue Trader : Interview de Owlcat Games par Wccftech

    Back to the Wasteland, le retour du RPG post-apo iso
    Wasteland Remastered, Entretien avec Edwin Montgomery 

    Wasteland 3 : Après la sortie de sa démo, Wasteland 3 fait parler de lui
    Wasteland 3 : Interview de Tim Campbell par PSU 
    Wasteland 3, questions réponses sur le multijoueur coopératif à 2
    Wasteland 3, le Kodiak

    Weird West, interview de Raphael Colantonio par WellPlayed
    Portrait du concepteur narratif de Weird West, Lucas Loredo, par Gamesindustry

    Interview de Julien Desourteaux, directeur du jeu Werewolf : The Apocalypse – Earthblood par Gameblog
    Interview par Gamingbolt au sujet de Werewolf

    Wildermyth : Questions/réponses sur le jeu
    Wildermyth, making of par Rock Paper Shotgun

    XCOM Chimera Squad : Interview de Mark Nauta, designer principal (1)
    Interview de Mark Nauta sur XCOM Chimera Squad (2)

    Zoria : Age of Shattering, présentation du studio
    Zoria : Age of Shattering Interview par RPGWatch